BAB XI MENGELOLA PENGETAHUAN
11.1 LANSKAP MANAJEMEN
PENGETAHUAN
Sistem manajemen pengetahuan dan kolaborasi merupakan
bidang investasi korporat dan pemerintah yang paling cepat berkembang. Manajemen
pengetahuan telah menjadi tema penting di banyak perusahaan bisnis besar karena
para manajer menyadari bahwa sebagian besar nilai perusahaan mereka bergantung
pada kemampuan perusahaan untuk menciptakan dan mengelola pengetahuan.
Dimensi Penting Pengetahuan
Ada perbedaan penting antara data, informasi,
pengetahuan, dan kebijaksanaan. Data adalah arus peristiwa atau transaksi yang
ditangkap oleh sistem organisasi yang, dengan sendirinya, dan berguna untuk
bertransaksi. Untuk mengubah data menjadi informasi yang berguna, perusahaan
harus mengeluarkan sumber daya untuk mengatur data ke dalam kategori pemahaman,
seperti laporan penjualan total bulanan, harian, regional, atau penyimpanan. Untuk
mengubah informasi menjadi pengetahuan, perusahaan harus mengeluarkan sumber
daya tambahan untuk menemukan pola, aturan, dan konteks dimana ilmu itu
bekerja. Akhirnya, kebijaksanaan dianggap sebagai pengalaman kolektif dan
individual untuk menerapkan pengetahuan terhadap pemecahan masalah.
Kebijaksanaan melibatkan di mana, kapan, dan bagaimana menerapkan pengetahuan.
Pengetahuan adalah atribut individu dan atribut kolektif
perusahaan. Pengetahuan adalah peristiwa kognitif, bahkan fisiologis, yang
terjadi di dalam kepala masyarakat. Pengetahuan yang berada di benak karyawan
yang belum didokumentasikan disebut pengetahuan tacit, sedangkan pengetahuan
yang telah didokumentasikan disebut pengetahuan eksplisit. Pengetahuan bisa
berada dalam e-mail, voice mail, grafik, dan dokumen tidak terstruktur serta
dokumen terstruktur. Pengetahuan umumnya diyakini memiliki lokasi, baik di
benak manusia atau dalam proses bisnis yang spesifik. Pengetahuan itu
"lengket" dan tidak berlaku secara universal atau mudah dipindahkan.
Akhirnya, pengetahuan dianggap situasional dan kontekstual.
Pembelajaran
Organisasi dan Manajemen Pengetahuan
Organisasi menciptakan dan mengumpulkan pengetahuan
dengan menggunakan berbagai mekanisme pembelajaran organisasi. Melalui
pengumpulan data, pengukuran aktivitas terencana yang cermat, trial and error
(percobaan), dan umpan balik dari pelanggan dan lingkungan pada umumnya,
pengalaman mendapatkan organisasi. Organisasi yang belajar menyesuaikan
perilaku mereka untuk mencerminkan pembelajaran itu dengan menciptakan proses
bisnis baru dan dengan mengubah pola pengambilan keputusan manajemen. Proses
perubahan ini disebut pembelajaran organisasi.
Rantai Nilai Pengetahuan
Manajemen
Manajemen pengetahuan mengacu pada serangkaian proses
bisnis yang dikembangkan dalam sebuah organisasi untuk menciptakan, menyimpan, mentransfer,
dan menerapkan pengetahuan. Manajemen pengetahuan meningkatkan kemampuan
organisasi untuk belajar dari lingkungannya dan untuk menggabungkan pengetahuan
ke dalam proses bisnisnya. Gambar 11-1 mengilustrasikan lima langkah penambahan
nilai dalam rantai nilai manajemen pengetahuan. Setiap tahap dalam rantai nilai
menambahkan nilai pada data dan informasi mentah karena mereka berubah menjadi
pengetahuan yang dapat digunakan.
Gambar 11-1 Rantai
Nilai Pengetahuan Manajemen
Akuisisi
Pengetahuan
Organisasi memperoleh pengetahuan dengan berbagai cara,
tergantung dari jenis pengetahuan yang mereka cari. Sistem manajemen
pengetahuan pertama berusaha membangun gudang dokumen, laporan, presentasi, dan
praktik terbaik perusahaan. Upaya ini telah diperluas untuk memasukkan dokumen
tidak terstruktur (seperti e-mail). Dalam kasus lain, organisasi memperoleh
pengetahuan dengan mengembangkan jaringan ahli online sehingga karyawan dapat
"menemukan ahli" di perusahaan yang memiliki pengetahuan di kepalanya.
Dalam kasus lain, perusahaan harus menciptakan pengetahuan baru dengan
menemukan pola dalam data perusahaan atau dengan menggunakan workstation
pengetahuan dimana para insinyur dapat menemukan pengetahuan baru.
Penyimpanan
Pengetahuan
Penyimpanan pengetahuan umumnya melibatkan pembuatan
database. Sistem pengelolaan dokumen yang mendigitalkan, mengindeks, dan
memberi tag dokumen sesuai kerangka koheren adalah database besar yang mahir
menyimpan koleksi dokumen. Sistem pakar juga membantu perusahaan mempertahankan
pengetahuan yang diperoleh dengan memasukkan pengetahuan tersebut ke dalam
proses dan budaya organisasi. Manajemen harus mendukung pengembangan sistem
penyimpanan pengetahuan yang direncanakan, mendorong pengembangan skema
keseluruhan perusahaan untuk mengindeks dokumen, dan menghargai karyawan karena
meluangkan waktu untuk memperbarui dan menyimpan dokumen dengan benar
Diseminasi
Pengetahuan
Teknologi kontemporer tampaknya telah menciptakan banjir
informasi dan pengetahuan. Agar manajer
dan karyawan dapat menemukan informasi dan pengetahuan yang benar-benar penting
untuk keputusan dan pekerjaan mereka, telah disediakan program pelatihan,
jaringan informal, dan pengalaman manajemen bersama yang dikomunikasikan
melalui budaya yang mendukung membantu para manajer memusatkan perhatian mereka
pada pengetahuan dan informasi penting.
Aplikasi
Pengetahuan
Untuk memberikan laba atas investasi, pengetahuan
organisasi harus menjadi bagian sistematis dari pengambilan keputusan manajemen
dan berada di dalam sistem pendukung keputusan. Pada akhirnya, pengetahuan baru
harus dibangun ke dalam proses bisnis perusahaan dan sistem aplikasi utama,
termasuk aplikasi enterprise untuk mengelola proses bisnis internal utama dan
hubungan dengan pelanggan dan pemasok.
Membangun
Modal Organisasi dan Manajemen: Kolaborasi, Komunitas Praktek, dan Lingkungan
Kantor
Para manajer dapat membantu dengan mengembangkan peran
dan tanggung jawab organisasi baru untuk mengakuisisi pengetahuan, termasuk
pembentukan posisi eksekutif kepala eksekutif, posisi staf yang berdedikasi
(knowledge manager), dan komunitas praktik. Komunitas praktik (Communities Of Practice/COP) adalah
jaringan sosial informal para profesional dan karyawan di dalam dan di luar
perusahaan yang memiliki kegiatan dan minat terkait pekerjaan serupa Kegiatan
komunitas ini meliputi pendidikan dan konferensi mandiri, konferensi, buletin
online, dan berbagi pengalaman dan teknik sehari hari untuk memecahkan masalah
pekerjaan tertentu.
Jenis Sistem Manajemen
Pengetahuan
Pada dasarnya ada tiga jenis sistem manajemen pengetahuan
utama:
- Sistem manajemen pengetahuan menyeluruh(Enterprise-Wide Knowledge Management Systems) adalah upaya generalwide untuk mengumpulkan, menyimpan, mendistribusikan, dan menerapkan konten dan pengetahuan digital. Sistem ini mencakup kemampuan untuk mencari informasi, menyimpan data terstruktur dan tidak terstruktur, dan menemukan keahlian karyawan di dalam perusahaan.
- Sistem kerja pengetahuan (Knowledge Work System/KWS) adalah sistem khusus yang dibangun untuk para insinyur, ilmuwan, dan pekerja pengetahuan lainnya yang ditugaskan untuk menemukan dan menciptakan pengetahuan baru bagi sebuah perusahaan.
- Manajemen pengetahuan juga mencakup beragam jenis teknik cerdas (Intelligent Techniques), seperti data mining, sistem pakar, jaringan syaraf tiruan, logika fuzzy, algoritma genetika, dan agen cerdas. Teknik ini memiliki tujuan yang berbeda, mulai dari fokus menemukan pengetahuan (data mining dan jaringan syaraf tiruan), untuk menyaring pengetahuan dalam bentuk aturan untuk program komputer (sistem pakar dan logika fuzzy), untuk menemukan solusi optimal untuk masalah (algoritma genetika) .
11.2 SISTEM MANAJEMEN
PENGETAHUAN ENTERPRISE-WIDE
Sistem Manajemen Konten
Enterprise
Bisnis saat ini perlu mengatur dan mengelola aset
pengetahuan terstruktur dan semistructured. Pengetahuan terstruktur adalah pengetahuan
eksplisit yang ada dalam dokumen formal, dan juga peraturan formal yang
diturunkan organisasi dengan mengamati para ahli dan perilaku pengambilan
keputusan mereka. Sistem manajemen konten perusahaan membantu organisasi
mengelola kedua jenis informasi. Mereka memiliki kemampuan untuk menangkap,
penyimpanan, pengambilan, distribusi, dan pelestarian pengetahuan untuk
membantu perusahaan memperbaiki proses bisnis dan keputusan mereka.
Masalah utama dalam mengelola pengetahuan adalah
penciptaan skema klasifikasi yang tepat, atau taksonomi, untuk mengatur
informasi ke dalam kategori yang bermakna sehingga mudah diakses. Begitu
kategori untuk mengklasifikasi pengetahuan telah dibuat, setiap objek
pengetahuan perlu "diberi tag", atau diklasifikasikan, sehingga mudah
ditemukan. Sistem manajemen konten perusahaan memiliki kemampuan untuk memberi
tag, berinteraksi dengan database perusahaan tempat dokumen disimpan, dan
menciptakan lingkungan portal perusahaan bagi karyawan untuk digunakan saat mencari
pengetahuan perusahaan.
Perusahaan dalam penerbitan, periklanan, penyiaran, dan
hiburan memiliki kebutuhan khusus untuk menyimpan dan mengelola data digital
tidak terstruktur seperti foto, gambar grafis, video, dan konten audio. Sistem
manajemen aset digital membantu perusahaan mengklasifikasikan, menyimpan, dan
mendistribusikan benda digital ini.
Sistem Jaringan
Pengetahuan
Sistem jaringan pengetahuan, juga dikenal sebagai lokasi
keahlian dan sistem manajemen, mengatasi masalah yang timbul saat pengetahuan
yang tepat tidak dalam bentuk dokumen digital melainkan berada dalam memori
individu ahli di perusahaan. Sistem jaringan pengetahuan menyediakan direktori
pakar korporat online di domain pengetahuan yang terdefinisi dengan baik dan
menggunakan teknologi komunikasi untuk mempermudah karyawan menemukan pakar
yang tepat di perusahaan. Beberapa sistem jaringan pengetahuan melangkah lebih
jauh dengan melakukan sistematisasi solusi yang dikembangkan oleh para ahli dan
kemudian menyimpan solusi di database pengetahuan sebagai praktik terbaik atau
replikasi yang sering diajukan.
Sistem Pengelolaan
Kolaborasi dan Sistem Manajemen Pembelajaran
Sistem pengelolaan konten perusahaan utama mencakup
teknologi portal dan kolaborasi yang hebat. Portal pengetahuan perusahaan dapat
memberikan akses ke sumber informasi eksternal. Perusahaan mulai menggunakan
teknologi Web konsumen seperti blog, wiki, dan bookmark sosial untuk penggunaan
internal guna mendorong kolaborasi dan pertukaran informasi antara individu dan
tim.
Bookmark sosial mempermudah pencarian dan berbagi
informasi dengan mengizinkan pengguna menyimpan bookmark mereka ke halaman Web
di situs Web publik dan menandai bookmark ini dengan kata kunci. Tag ini bisa
digunakan untuk mengatur dan mencari dokumen. Daftar tag dapat dibagi dengan
orang lain untuk membantu mereka menemukan informasi yang menarik. Taksonomi
buatan pengguna yang dibuat untuk bookmark bersama disebut folksonomies.
Delicious dan Digg adalah dua situs bookmark sosial yang populer.
Perusahaan memerlukan cara untuk melacak dan mengelola
pembelajaran karyawan dan mengintegrasikannya sepenuhnya ke dalam manajemen
pengetahuan dan sistem perusahaan lainnya. Sebuah sistem manajemen pembelajaran
(Learning Management System/LMS)
menyediakan alat untuk manajemen, pengiriman, pelacakan, dan penilaian berbagai
jenis pembelajaran dan pelatihan karyawan.
11.3 SISTEM PENGETAHUAN
KERJA
Pengetahuan Pekerjaan dan
Pengetahuan Kerja
Pekerja pengetahuan, termasuk periset, perancang,
arsitek, ilmuwan, dan insinyur yang terutama menciptakan pengetahuan dan
informasi untuk organisasi. Pekerja pengetahuan biasanya memiliki tingkat
pendidikan dan keanggotaan yang tinggi dalam organisasi profesional dan sering
diminta untuk melakukan penilaian independen sebagai aspek rutin pekerjaan
mereka.
Pekerja pengetahuan melakukan tiga peran kunci yang
penting ke organisasi dan kepada manajer yang bekerja dalam organisasi:
- Menjaga pengetahuan organisasi saat ini dalam pengetahuan saat berkembang di dunia luar - dalam teknologi, sains, pemikiran sosial, dan seni.
- Melayani konsultan internal mengenai bidang pengetahuan mereka, perubahan yang terjadi, dan peluang.
- Bertindak sebagai agen perubahan, evaluasi, inisiasi, dan promosi proyek perubahan.
Persyaratan Sistem Kerja
Pengetahuan
Sebagian besar pekerja pengetahuan bergantung pada sistem
perkantoran, namun, pekerja pengetahuan juga memerlukan sistem kerja
pengetahuan yang sangat terspesialisasi dengan grafis, alat analisis, dan
komunikasi serta kemampuan manajemen dokumen yang hebat. Sistem ini membutuhkan
daya komputasi yang memadai untuk menangani grafik yang canggih atau
perhitungan rumit yang diperlukan untuk pengetahuan seperti pekerja sebagai
peneliti ilmiah, perancang produk, dan analis keuangan. Karena pekerja
pengetahuan sangat fokus pada pengetahuan di dunia luar, sistem ini juga harus
memberi pekerja akses cepat dan mudah ke database eksternal.
11.4 TEKNIK CERDAS (INTELLIGENT TECHNIQUES)
Kecerdasan buatan dan teknologi basis data memberikan
sejumlah teknik cerdas yang dapat digunakan organisasi untuk menangkap
pengetahuan individu dan kolektif dan untuk memperluas basis pengetahuan
mereka. Sistem pakar, penalaran berbasis kasus, dan logika fuzzy digunakan
untuk menangkap pengetahuan tacit. Jaringan syaraf tiruan dan data mining
digunakan untuk penemuan pengetahuan.
Teknik cerdas lainnya didasarkan pada teknologi Kecerdasan
Buatan (Artificial Intelligence/AI),
yang terdiri dari komputer berbasis sistem (perangkat keras dan perangkat
lunak) yang berusaha meniru perilaku manusia. Sistem seperti itu akan bisa
belajar bahasa, menyelesaikan tugas fisik, menggunakan aparatus persepsi, dan
meniru keahlian dan pengambilan keputusan manusia. Meskipun aplikasi AI tidak
menunjukkan keluasan, kompleksitas, orisinalitas, dan keumuman kecerdasan
manusia, mereka memainkan peran penting dalam manajemen pengetahuan
kontemporer.
Mengetahui Pengetahuan:
Sistem Pakar
Sistem pakar adalah teknik cerdas untuk menangkap
pengetahuan tacit dalam domain keahlian manusia yang sangat spesifik dan
terbatas. Sistem ini menangkap pengetahuan karyawan yang terampil dalam bentuk
seperangkat aturan dalam sistem perangkat lunak yang dapat digunakan oleh orang
lain dalam organisasi. Kumpulan aturan dalam sistem pakar menambah ingatan,
atau pembelajaran tersimpan, dari perusahaan.
Sistem pakar kurang memiliki pengetahuan dan pemahaman
tentang prinsip dasar ahli manusia. Mereka biasanya melakukan tugas yang sangat
terbatas yang dapat dilakukan oleh para profesional dalam beberapa menit atau
jam. Namun, dengan menangkap keahlian manusia di bidang terbatas, sistem pakar
dapat memberi manfaat, membantu organisasi membuat keputusan berkualitas tinggi
dengan lebih sedikit orang.
Bagaimana
Sistem Pakar Bekerja
Sistem pakar memodelkan pengetahuan manusia sebagai
seperangkat aturan yang secara kolektif disebut basis pengetahuan. Strategi
yang digunakan untuk mencari melalui basis pengetahuan disebut inferensi
engine. Dua strategi yang umum digunakan: forward chaining dan backward
chaining. Dalam forward chaining, mesin inferensi dimulai dengan informasi yang
dimasukkan oleh pengguna dan mencari basis aturan untuk sampai pada sebuah
kesimpulan. Strateginya adalah menembak, atau melakukan, tindakan aturan saat
kondisi benar. Dalam strategi backward
chaining, strategi untuk mencari basis aturan dimulai dengan sebuah hipotesis
dan dilanjutkan dengan mengajukan pertanyaan pengguna tentang fakta-fakta yang
dipilih sampai hipotesis tersebut dikonfirmasi atau dibantah.
Kecerdasan Organisasi:
Berbasis Kasus Pemikiran
Organisasi memiliki pengetahuan dan keahlian kolektif
yang telah mereka bangun selama bertahun-tahun. Pengetahuan organisasi ini
dapat ditangkap dan disimpan dengan menggunakan penalaran berbasis kasus. Dalam
kasus berbasis penalaran (Case-Based
Reasoning/CBR), deskripsi pengalaman masa lalu spesialis manusia, yang
digambarkan sebagai kasus, disimpan dalam database untuk pengambilan nanti saat
pengguna menemukan kasus baru dengan parameter serupa.
Sistem mencari kasus yang tersimpan dengan karakteristik
masalah yang mirip dengan yang baru, menemukan kesesuaian terdekat, dan
menerapkan solusi dari kasus lama ke kasus baru. Solusi yang berhasil ditandai
pada kasus baru dan keduanya disimpan bersamaan dengan kasus lain di basis
pengetahuan. Solusi yang tidak berhasil juga ditambahkan ke database kasus
beserta penjelasan mengapa solusi tidak berjalan.
Sistem Logika Fuzzy
Logika fuzzy adalah teknologi berbasis aturan yang dapat
mewakili ketidaktepatan dengan membuat aturan yang menggunakan nilai perkiraan
atau subyektif. Ini bisa menggambarkan fenomena atau proses tertentu secara
linguistik dan kemudian mewakili deskripsi itu dalam sejumlah kecil peraturan
fleksibel. Organisasi dapat menggunakan logika fuzzy untuk menciptakan sistem
perangkat lunak yang menangkap pengetahuan diam-diam dimana terdapat ambiguitas
linguistik. Logika fuzzy memberikan solusi untuk masalah yang membutuhkan
keahlian yang sulit untuk diwakili dalam bentuk aturan IF-THEN. Manajemen juga
telah menemukan logika fuzzy yang berguna untuk pengambilan keputusan dan
pengendalian organisasi.
Jaringan Syaraf
Jaringan syaraf digunakan untuk memecahkan masalah
kompleks dan kurang dipahami dimana sejumlah besar data dikumpulkan. Mereka
menemukan pola dan hubungan dalam jumlah besar data yang akan terlalu rumit dan
sulit bagi manusia untuk dianalisis. Jaringan saraf menemukan pengetahuan ini
dengan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang paralel dengan pola
pengolahan otak biologis atau otak manusia. Jaringan syaraf
"mempelajari" pola dari sejumlah besar data dengan memilah-milah
data, mencari hubungan, membangun model, dan mengoreksi lagi kesalahan model
itu sendiri.
Jaringan syaraf tiruan memiliki sejumlah besar simpul
penginderaan dan pengolahan yang terus berinteraksi satu sama lain. Juga,
jaringan syaraf tiruan dapat dilatih dengan mengekspos mereka ke sejumlah besar
data dan memungkinkan mereka menemukan pola dan hubungan dalam data. Pembangun
jaringan saraf mengklaim bahwa mereka tidak memprogram solusi dan tidak
bertujuan untuk memecahkan masalah tertentu. Sebagai gantinya, perancang
jaringan syaraf berusaha memasukkan kecerdasan ke dalam perangkat keras dalam
bentuk kemampuan umum untuk belajar.
Jaringan syaraf tiruan tidak selalu bisa menjelaskan
mengapa mereka sampai pada solusi tertentu. Selain itu, mereka tidak dapat
selalu menjamin solusi yang benar-benar pasti, sampai pada solusi yang sama
lagi dengan data masukan yang sama, atau selalu menjamin solusi terbaik. Mereka
sangat sensitif dan mungkin tidak berkinerja baik jika pelatihan mereka
mencakup data yang terlalu sedikit atau terlalu banyak. Dalam kebanyakan
aplikasi saat ini, jaringan saraf paling baik digunakan sebagai alat bantu
untuk pengambil keputusan manusia, bukan pengganti untuk mereka.
Algoritma Genetika
Algoritma genetika berguna untuk menemukan solusi optimal
untuk masalah tertentu dengan memeriksa sejumlah besar kemungkinan solusi untuk
masalah itu. Mereka didasarkan pada teknik yang diilhami oleh biologi
evolusioner, seperti pewarisan, mutasi, seleksi, dan crossover (rekombinasi). Algoritma
genetika bekerja dengan mewakili informasi sebagai string 0s dan 1s.
Algoritma genetika mencari populasi string biner yang
dihasilkan secara acak untuk mengidentifikasi string yang tepat yang merupakan
solusi terbaik untuk masalah ini. Sebagai
solusi mengubah dan menggabungkan, yang terburuk dibuang dan yang lebih baik
bertahan untuk terus menghasilkan solusi yang lebih baik. Algoritma genetika
digunakan untuk memecahkan masalah yang sangat dinamis dan kompleks, melibatkan
ratusan atau ribuan variabel atau formula. Algoritma genetika memperlancar
solusinya karena mereka dapat mengevaluasi banyak alternatif solusi dengan
cepat untuk menemukan yang terbaik.
Sistem AI Hybrid
Algoritma genetika, logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan,
dan sistem pakar dapat diintegrasikan ke dalam satu aplikasi untuk memanfaatkan
fitur terbaik dari teknologi ini. Sistem semacam itu disebut Sistem AI Hybrid.
Agen Cerdas (Intelligent Agents)
Teknologi agen cerdas membantu bisnis menavigasi melalui
sejumlah besar data untuk mencari dan bertindak berdasarkan informasi yang
dianggap penting. Agen cerdas adalah program perangkat lunak
yang bekerja di latar belakang tanpa intervensi langsung manusia untuk
melaksanakan tugas spesifik, berulang, dan dapat diprediksi untuk pengguna
individual, proses bisnis, atau aplikasi perangkat lunak. Agen menggunakan
basis pengetahuan built-in atau pelajari terbatas untuk menyelesaikan tugas
atau membuat keputusan atas nama pengguna. Bisnis membutuhkan agen cerdas untuk
jelajah jaringan, termasuk internet, untuk mencari informasi.
Banyak fenomena kompleks dapat dimodelkan sebagai sistem
agen otonom yang mengikuti aturan interaksi yang relatif sederhana. Aplikasi
pemodelan berbasis agen telah dikembangkan untuk memodelkan perilaku konsumen, pasar
saham, dan rantai pasokan dan untuk memprediksi penyebaran epidemi (Samuelson
dan Macal, 2006).
Sumber: buku Management
Information Systems, MANAGING THE DIGITAL FIRM, TWELFTH EDITION, karya
Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon
1xbet korean sports betting and bonus offer - legalbet.co.kr
BalasHapus1xbet korean sports betting and bonus offer. Free spins and no 1xbet deposit bonuses. We are a 바카라사이트 sports betting operator and we offer you free 바카라 사이트 spins, no deposit