BAB VII TELEKOMUNIKASI, INTERNET, DAN TEKNOLOGI NIRKABEL
7.1 TELEKOMUNIKASI DAN JARINGAN DI DUNIA BISNIS HARI INI
Tren Jaringan dan Komunikasi
Perusahaan
di masa lalu menggunakan dua jenis jaringan yaitu: jaringan telepon dan
jaringan komputer. Jaringan telepon secara historis menangani komunikasi suara,
dan jaringan komputer menangani lalu lintas data. Jaringan telepon dibangun
oleh perusahaan telepon sepanjang abad ke-20 menggunakan teknologi transmisi
suara (perangkat keras dan perangkat lunak), dan jaringan komputer pada awalnya
dibangun oleh perusahaan komputer yang ingin mengirimkan data antar komputer di
lokasi yang berbeda.
Berkat deregulasi telekomunikasi dan inovasi teknologi
informasi, telepon dan jaringan komputer terkonvergensi menjadi satu jaringan
digital dengan menggunakan standar dan peralatan berbasis Internet bersama. Jaringan
komputer telah diperluas untuk mencakup telepon Internet dan layanan video
terbatas. Semakin banyak, semua suara, video, dan komunikasi data ini
didasarkan pada teknologi Internet. Baik jaringan komunikasi suara dan data
juga menjadi lebih kuat (lebih cepat), lebih portabel (lebih kecil dan mobile),
dan lebih murah.
Apa Itu Jaringan Komputer?
Dalam
bentuknya yang paling sederhana, jaringan terdiri dari dua atau lebih komputer
yang terhubung. Setiap komputer di jaringan berisi perangkat antarmuka jaringan
yang disebut kartu antarmuka jaringan (Network
Interface Card/NIC). Sebagian besar komputer pribadi saat ini memiliki
kartu ini yang terpasang di motherboard. Media koneksi untuk menghubungkan
komponen jaringan dapat berupa kabel telepon, kabel coaxial, atau sinyal radio
dalam hal telepon seluler dan jaringan area lokal nirkabel (jaringan Wi-Fi).
Sistem operasi jaringan (Network Operating System/NOS) mengarahkan dan mengelola komunikasi
pada jaringan dan mengkoordinasikan sumber daya jaringan. Ini bisa berada di
setiap komputer di jaringan, atau komputer dapat berada pada komputer dedicated
server untuk semua aplikasi di jaringan. Komputer server adalah komputer pada
jaringan yang melakukan fungsi jaringan penting untuk komputer klien, seperti
melayani halaman Web, menyimpan data, dan menyimpan sistem operasi jaringan
(dan karenanya mengendalikan jaringan).
Sebagian besar jaringan juga berisi switch atau hub yang
bertindak sebagai titik koneksi antar komputer. Hub adalah perangkat yang
sangat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkan paket data
ke semua perangkat lain yang terhubung. Switch lebih baik daripada hub karena dapat
memfilter dan meneruskan data ke tujuan yang ditentukan pada jaringan. Jika
Anda ingin berkomunikasi dengan jaringan lain, seperti internet, Anda akan
membutuhkan router. Router adalah prosesor komunikasi yang digunakan untuk
merutekan paket data melalui jaringan yang berbeda, memastikan bahwa data
dikirim sampai ke alamat yang benar.
Jaringan di Perusahaan
Besar
Seiring
pertumbuhan perusahaan, dan mengumpulkan ratusan jaringan area lokal kecil,
jaringan ini dapat digabungkan menjadi infrastruktur jaringan korporat.
Infrastruktur jaringan untuk sebuah perusahaan besar terdiri dari sejumlah
besar jaringan area lokal kecil ini yang terhubung dengan jaringan area lokal
lainnya dan jaringan perusahaan yang luas.
Kunci Teknologi Jaringan Digital
Komputasi Klien / Server
Komputasi
klien/server adalah model komputasi terdistribusi di mana beberapa kekuatan
pemrosesan berada di dalam komputer klien kecil yang murah, dan berada secara
harfiah di desktop, laptop, atau perangkat genggam. Klien hebat ini saling
terkait satu sama lain melalui jaringan yang dikendalikan oleh komputer server
jaringan. Internet adalah implementasi terbesar dari komputasi klien/server.
Packet Switching
Packet
switching adalah metode untuk mengiris pesan digital menjadi parsel yang
disebut paket, mengirimkan paket di sepanjang jalur komunikasi yang berbeda
saat tersedia, dan kemudian memasang kembali paket setelah mereka tiba di
tempat tujuan mereka. Packet switching membuat penggunaan kapasitas komunikasi
jaringan jauh lebih efisien.
TCP/IP dan Konektivitas
Komponen
yang berbeda dalam jaringan berkomunikasi satu sama lain hanya dengan mengikuti
seperangkat aturan yang disebut protokol. Protokol adalah seperangkat aturan
dan prosedur mengatur transmisi informasi antara dua titik dalam jaringan.
Hari ini, jaringan perusahaan semakin banyak menggunakan
standar tunggal, umum di seluruh dunia yang disebut Transmission Control
Protocol / Internet Protocol (TCP/IP). TCP / IP dikembangkan pada awal tahun
1970 untuk mendukung usaha Departemen Pertahanan AS Department of Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)
untuk membantu ilmuwan mengirimkan data di antara berbagai jenis komputer dalam
jarak yang jauh.
TCP / IP menggunakan seperangkat protokol, yang utama
adalah TCP dan IP. TCP mengacu pada Transmission Control Protocol (TCP), yang
menangani pergerakan data antar komputer. TCP menetapkan koneksi antara
komputer, mengurutkan transfer paket, dan mengenali paket yang dikirim. IP
mengacu pada Internet Protocol (IP), yang bertanggung jawab untuk pengiriman
paket dan termasuk pembongkaran dan pemasangan kembali paket selama transmisi.
7.2 JARINGAN KOMUNIKASI
Sinyal: Digital Vs Analog
Sinyal
analog diwakili oleh bentuk gelombang kontinyu yang melewati media komunikasi
dan telah digunakan untuk komunikasi suara. Contoh gagang telepon, speaker di
komputer, atau earphone iPod, yang kesemuanya menciptakan bentuk gelombang
analog yang bisa didengar telinga Anda.
Sinyal digital adalah bentuk gelombang biner diskrit,
bukan bentuk gelombang kontinyu. Sinyal digital mengkomunikasikan informasi
sebagai string dari dua keadaan diskrit: satu bit dan bit nol, yang diwakili
sebagai pulsa listrik on-off. Contoh komputer menggunakan sinyal digital dan
memerlukan modem (modulator-demodulator)untuk
mengubah sinyal digital ini menjadi sinyal analog yang dapat dikirim melalui
saluran telepon, jalur kabel, atau media nirkabel yang menggunakan sinyal
analog.
Jenis Jaringan
Jaringan Area Lokal
Jaringan
area lokal (Local Area Network/LAN)
dirancang untuk menghubungkan komputer pribadi dan perangkat digital lainnya
dalam radius setengah mil atau 500 meter. LAN juga digunakan untuk
menghubungkan ke jaringan jarak jauh (Wide
Area Networks/WAN) dan jaringan lain di seluruh dunia menggunakan Internet.
Satu komputer adalah server file jaringan khusus, yang
menyediakan pengguna akses ke sumber daya komputasi bersama di jaringan,
termasuk program perangkat lunak dan file data. Server menentukan siapa yang
bisa mengakses apa dan urutannya. Router menghubungkan LAN ke jaringan lain,
yang bisa berupa internet atau jaringan perusahaan lain, sehingga LAN dapat
bertukar informasi dengan jaringan yang berada di luarnya.
Ethernet adalah standar LAN yang dominan pada tingkat
jaringan fisik, menentukan medium fisik untuk membawa sinyal antara komputer,
aturan kontrol akses, dan kumpulan bit standar yang digunakan untuk membawa
data melalui sistem.
Kadang-kadang LAN digambarkan dalam kaitannya dengan cara
komponen mereka terhubung bersama, atau topologi mereka. Ada tiga topologi LAN
utama: bintang, bus, dan cincin. Dalam topologi bintang, semua perangkat di
jaringan terhubung ke satu hub, di mana semua lalu lintas jaringan mengalir
melalui hub, dalam jaringan bintang yang diperluas, beberapa lapisan hub
disusun dalam hierarki. Dalam topologi bus, satu stasiun mentransmisikan
sinyal, yang melakukan perjalanan di kedua arah sepanjang satu segmen
transmisi. Sedangkan topologi cincin menghubungkan
komponen jaringan dalam satu lingkaran tertutup. Pesan dikirim dari komputer ke
komputer hanya dalam satu arah di sekitar lingkaran, dan hanya satu stasiun
pada satu waktu yang dapat mengirimkannya.
Jaringan Metropolitan dan
Area Luas
Jaringan
area luas (Wide Area Networks/WAN)
menjangkau jarak geografis yang luas-seluruh wilayah, negara bagian, benua, atau
seluruh dunia. WAN yang paling universal dan bertenaga adalah Internet.
Jaringan area metropolitan (Metropolitan Area Network /MAN) adalah
jaringan yang membentang di wilayah metropolitan, biasanya kota dan pinggiran
kota utamanya. Lingkup geografisnya berada di antara WAN dan LAN.
Media Transmisi Fisik
Kawat Memutar (Twisted Wire)
Kabel
twisted terdiri dari helai kawat tembaga yang dipelintir berpasangan dan
merupakan media transmisi jenis yang lebih tua. Meski media transmisi fisiknya
lebih tua, kabel twisted yang digunakan di LAN saat ini, seperti CAT5, bisa
mendapatkan kecepatan hingga 1 Gbps. Kabel twisted-pair dibatasi hingga
kecepatan maksimum yang direkomendasikan 100 meter (328 kaki).
Kabel Koaksial (Coaxial Cable)
Kabel
koaksial, terdiri dari kawat tembaga berisolasi tebal yang dapat
mentransmisikan volume data yang lebih besar daripada kawat memutar. Kabel
digunakan di LAN awal dan masih digunakan sampai sekarang lebih lama (lebih
dari 100 meter) berjalan di bangunan besar. Koaksial memiliki kecepatan hingga
1 Gbps.
Serat Optik dan Jaringan
Optik
Kabel
serat optik terdiri dari helai benang bening dari serat kaca bening,
masing-masing ketebalan rambut manusia. Data ditransformasikan menjadi pulsa
cahaya, yang dikirim melalui kabel serat optik oleh perangkat laser dengan
kecepatan bervariasi dari 500 kilobit hingga beberapa triliun bit per detik
dalam pengaturan eksperimental. Kabel serat optik jauh lebih cepat, lebih
ringan, dan lebih tahan lama daripada media kawat, dan sangat sesuai untuk sistem
yang memerlukan transfer data dalam jumlah besar. Namun, kabel serat optik
lebih mahal dibanding media transmisi fisik lainnya dan lebih sulit dipasang.
Media Transmisi Nirkabel
Transmisi
nirkabel didasarkan pada sinyal radio dari berbagai frekuensi. Ada tiga jenis
jaringan nirkabel yang digunakan oleh komputer: gelombang mikro, seluler, dan
Wi-Fi. Sistem gelombang mikro, baik terestrial maupun selestial,
mentransmisikan sinyal radio frekuensi tinggi melalui atmosfer dan banyak
digunakan untuk komunikasi dengan volume tinggi, jarak jauh, point-to-point.
Sinyal gelombang mikro mengikuti garis lurus dan tidak menekuk kelengkungan
bumi. Oleh karena itu, sistem transmisi terestrial jarak jauh mengharuskan
stasiun transmisi diposisikan sekitar 37 mil terpisah. Transmisi jarak jauh
juga dimungkinkan dengan menggunakan satelit komunikasi sebagai stasiun relay
untuk sinyal gelombang mikro yang dipancarkan dari stasiun terestrial. Sistem
seluler juga menggunakan gelombang radio dan berbagai protokol yang berbeda
untuk berkomunikasi dengan antena radio (menara) yang ditempatkan di wilayah
geografis yang berdekatan yang disebut sel.
Kecepatan Transmisi
Jumlah
total informasi digital yang dapat ditransmisikan melalui media telekomunikasi
diukur dalam bit per detik (bps). Satu perubahan sinyal, atau siklus,
diperlukan untuk mentransmisikan satu atau beberapa bit; Oleh karena itu,
kapasitas transmisi masing-masing jenis media telekomunikasi merupakan fungsi
frekuensinya. Jumlah siklus per detik yang dapat dikirim melalui medium
tersebut diukur dalam hertz-one hertz sama dengan satu siklus medium. Kisaran
frekuensi yang dapat diakomodasi pada saluran telekomunikasi tertentu disebut
bandwidth-nya. Bandwidth adalah perbedaan antara frekuensi tertinggi dan
terendah yang dapat diakomodasi pada satu kanal.
7.3 INTERNAL GLOBAL
Apa Itu Internet?
Internet
telah menjadi sistem komunikasi publik paling luas di dunia dan merupakan
implementasi terbesar dari komputasi klien / server dan internetworking, yang
menghubungkan jutaan jaringan individual di seluruh dunia. Jaringan jaringan
global ini dimulai pada awal tahun 1970an sebagai jaringan Departemen
Pertahanan AS untuk menghubungkan ilmuwan dan profesor universitas di seluruh
dunia. Sebagian besar rumah dan usaha kecil terhubung ke Internet dengan
berlangganan ke penyedia layanan Internet. Penyedia layanan Internet (ISP)
adalah organisasi komersial yang memiliki koneksi permanen ke Internet yang
menjual koneksi sementara ke pelanggan ritel.
Pengambilan Internet Dan Arsitektur
Internet
didasarkan pada paket protokol jaringan TCP / IP. Setiap komputer di Internet
diberi alamat Internet Protocol (IP) yang unik, yang saat ini merupakan nomor
32-bit yang ditunjukkan oleh empat senar angka mulai dari 0 sampai 255 yang
dipisahkan oleh periode. Misalnya, alamat IP dari www.microsoft.com adalah
207.46.250.119.
Sistem Nama Domain
Karena
akan sangat sulit bagi pengguna internet untuk mengingat string dari 12 nomor,
Domain Name System (DNS) mengubah nama domain menjadi alamat IP. Nama domain adalah nama mirip Inggris
yang sesuai dengan alamat IP numerik 32-bit unik untuk setiap komputer yang
terhubung ke Internet.
DNS memiliki struktur hirarkis (lihat Gambar 7-8). Di
bagian atas hirarki DNS adalah root domain. Domain akar anak disebut domain
tingkat atas, dan domain anak dari domain tingkat atas disebut domain tingkat
kedua. Domain tingkat atas adalah nama dua dan tiga karakter yang Anda kenal
dari menjelajahi Web, misalnya .com, .edu, .gov, dan berbagai kode negara
seperti .ca untuk Kanada atau Italia untuk Italia. Domain tingkat dua memiliki
dua bagian, menunjuk nama tingkat atas dan nama tingkat kedua-seperti buy.com,
nyu.edu, atau amazon.ca. Nama host di bagian bawah hierarki menunjuk komputer
tertentu di Internet atau jaringan pribadi.
Gambar
7-8 Sistem Nama Domain
Arsitektur dan Tata
Kelola Internet
Lalu
lintas data internet dibawa melalui jaringan backbone kecepatan menengah lintas
benua yang umumnya beroperasi hari ini di kisaran 45 Mbps sampai 2,5 Gbps. Saluran
bagasi ini biasanya dimiliki oleh perusahaan telepon jarak jauh (disebut
penyedia layanan jaringan) atau oleh pemerintah nasional.
Setiap organisasi membayar untuk jaringannya sendiri dan
layanan koneksi internet lokalnya sendiri, yang bagiannya dibayarkan kepada
pemilik jalur jarak jauh. Pengguna internet perorangan membayar ISP untuk
menggunakan layanan mereka, dan mereka umumnya membayar biaya berlangganan yang
datar, tidak peduli berapa banyak atau sedikit pun mereka menggunakan Internet.
Tidak ada yang "memiliki" Internet, dan tidak
memiliki manajemen formal. Namun, kebijakan Internet di seluruh dunia
ditetapkan oleh sejumlah organisasi profesional dan badan pemerintah, termasuk
Internet Architecture Board (IAB), yang membantu menentukan keseluruhan
struktur Internet; the Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN),
yang memberikan alamat IP; dan World Wide Web Consortium (W3C), yang menetapkan
Hypertext Markup Language dan standar pemrograman lainnya untuk Web.
Organisasi-organisasi ini mempengaruhi instansi
pemerintah, pemilik jaringan, ISP, dan pengembang perangkat lunak dengan tujuan
agar operasi Internet seefisien mungkin. Internet juga harus sesuai dengan
hukum negara-negara berdaulat yang beroperasi, serta infrastruktur teknis yang
ada di negara-negara bagian.
Internet Masa Depan: IPv6
dan Internet2
Dalam
pengembangannya adalah versi baru dari skema pengalamatan IP yang disebut
Internet Protocol versi 6 (IPv6), yang berisi alamat 128-bit (2 sampai kekuatan
128), atau lebih dari sekadar alamat unik kuadriliun. Internet2 dan
Next-Generation Internet (NGI) adalah konsorsium yang mewakili 200 universitas,
perusahaan swasta, dan instansi pemerintah di Amerika Serikat yang sedang
mengerjakan versi internet baru yang kokoh dan bandwidth tinggi.
Layanan Internet dan Alat Komunikasi
Layanan Internet
Komputer
klien yang terhubung ke Internet memiliki akses ke berbagai layanan. Layanan
ini meliputi:
- E-mail memungkinkan pesan dipertukarkan dari komputer ke komputer, dengan kemampuan untuk merutekan pesan ke beberapa penerima, meneruskan pesan, dan melampirkan dokumen teks atau file multimedia ke pesan.
- Chatting memungkinkan dua atau lebih orang yang terhubung secara bersamaan ke Internet untuk mengadakan percakapan langsung dan interaktif.
- Pesan instan adalah jenis layanan obrolan yang memungkinkan peserta membuat saluran obrolan pribadi mereka sendiri.
- Newsgroup adalah kelompok diskusi di seluruh dunia yang diposkan di papan buletin elektronik Internet
- Telnet; Masuk ke satu sistem komputer dan kerjakan pekerjaan lain
- File Transfer Protocol (FTP); Mentransfer file dari komputer ke komputer
- World Wide Web; Mengambil, memformat, dan menampilkan informasi (termasuk teks, audio, grafik, dan video) menggunakan tautan hypertext
Voice over IP
Teknologi
Voice over IP (VoIP) memberikan informasi suara dalam bentuk digital
menggunakan packet switching, menghindari tol yang dibebankan oleh jaringan
telepon lokal dan jarak jauh. Panggilan yang biasanya ditayangkan melalui
jaringan telepon umum berjalan melalui jaringan perusahaan berdasarkan Protokol
Internet, atau Internet publik. Panggilan suara dapat dilakukan dan diterima
dengan komputer yang dilengkapi mikrofon dan speaker atau dengan telepon dengan
VoIP. VoIP dapat mengurangi biaya komunikasi dan manajemen jaringan sebesar 20
sampai 30 persen, jaringan IP juga menyediakan infrastruktur data suara tunggal
untuk layanan telekomunikasi dan komputasi. Keuntungan lain dari VoIP adalah
fleksibilitasnya.
Komunikasi terpadu
Komunikasi
terpadu mengintegrasikan saluran yang berbeda untuk komunikasi suara,
komunikasi data, pesan instan, e-mail, dan konferensi elektronik ke dalam satu
pengalaman di mana pengguna dapat beralih antara mode komunikasi yang berbeda
dengan mulus.
Jaringan Pribadi Virtual
Jaringan
pribadi virtual (Virtual Private Network /VPN)
adalah jaringan pribadi yang aman dan terenkripsi yang telah dikonfigurasi
dalam jaringan publik untuk memanfaatkan skala ekonomi dan fasilitas
pengelolaan jaringan besar, seperti Internet. VPN menyediakan perusahaan Anda
komunikasi yang aman dan terenkripsi dengan biaya jauh lebih, VPN juga
menyediakan infrastruktur jaringan untuk menggabungkan jaringan suara dan data.
Web
Web
adalah layanan internet/sistem dengan standar yang diterima secara universal
untuk menyimpan, mengambil, memformat, dan menampilkan informasi menggunakan
arsitektur klien/server.
Hypertext/Hiperteks
Halaman
web didasarkan pada Hypertext Markup Language (HTML) standar, yang memformat
dokumen dan menggabungkan tautan dinamis ke dokumen dan gambar lain yang
disimpan di komputer yang sama atau jauh.
Halaman web dapat diakses melalui Internet karena
perangkat lunak browser Web yang mengoperasikan komputer Anda dapat meminta
halaman Web yang tersimpan di server host Internet menggunakan Hypertext
Transfer Protocol (HTTP). HTTP adalah standar komunikasi yang digunakan untuk
mentransfer halaman di Web. Misalnya, saat Anda mengetikkan alamat Web di
browser Anda, seperti www.sec.gov, browser Anda mengirimkan permintaan HTTP ke
server sec.gov yang meminta beranda sec.gov.
Saat diketik ke browser, sebuah URL (Uniform Resource Locator) memberitahukan perangkat lunak browser di
tempat untuk mencari informasinya. Misalnya, di URL
http://www.megacorp.com/content/features/082610.html, http adalah nama protokol yang digunakan untuk menampilkan halaman
Web; www.megacorp.com adalah nama
domain; content/features adalah
direktori. path yang mengidentifikasi di mana pada domain server Web halaman
disimpan, dan 082610.html adalah nama
dokumen dan nama formatnya (ini adalah halaman HTML).
Server Web
Server
Web adalah perangkat lunak untuk menemukan dan mengelola halaman Web yang
tersimpan. Ini menempatkan halaman Web yang diminta oleh pengguna di komputer
tempat mereka disimpan dan mengirimkan halaman Web ke komputer pengguna.
Mencari Informasi di Web
Mesin
pencari mencoba memecahkan masalah untuk menemukan informasi yang berguna di
Web hampir seketika, dan, boleh dibilang, itu adalah "Killer app" di
era internet. Mesin pencari hari ini dapat menyaring file HTML, file aplikasi
Microsoft Office, file PDF, serta file audio, video, dan gambar.
Mesin pencari web dimulai pada awal tahun 1990an sebagai
program perangkat lunak yang relatif sederhana yang menjelajahi Web yang baru
lahir, mengunjungi halaman dan mengumpulkan informasi tentang konten setiap
halaman.
Pada tahun 1994, mahasiswa ilmu komputer Universitas
Stanford, David Filo dan Jerry Yang membuat daftar favorit dari halaman Web
favorit mereka dan menyebutnya "Yet Another Hierarchical Officious
Oracle," atau Yahoo !. Yahoo! Awalnya bukan mesin pencari melainkan
pilihan situs Web yang diedit yang disusun berdasarkan kategori yang menurut
para editor berguna, namun sejak saat itu ia mengembangkan kemampuan mesin
telusurnya sendiri.
Pada tahun 1998, Larry Page dan Sergey Brin, dua
mahasiswa ilmu komputer Stanford lainnya, merilis versi pertama Google mereka. Mesin
pencari ini berbeda: Tidak hanya mengindeks setiap kata halaman Web tapi juga
memberi peringkat hasil pencarian berdasarkan relevansi setiap halaman. Halaman
mematenkan gagasan sistem peringkat halaman (PageRank System), yang pada dasarnya mengukur popularitas halaman
Web dengan menghitung jumlah situs yang memiliki pranala ke halaman tersebut
dan juga jumlah halaman yang terhubung dengannya.
Karena pemasaran mesin telusur begitu efektif, perusahaan
mulai mengoptimalkan situs Web mereka untuk mendapatkan pengenalan mesin
telusur. Optimalisasi mesin pencari (Search
Engine Optimization/SEO) adalah proses peningkatan kualitas dan volume lalu
lintas Web ke situs Web dengan menggunakan serangkaian teknik yang membantu
situs Web meraih rangking yang lebih tinggi dengan mesin pencari utama saat
kata kunci dan frasa tertentu dimasukkan ke dalam kolom pencarian.
Web 2.0
Web
2.0 adalah layanan berbasis Internet generasi kedua. Web 2.0 memiliki empat
fitur yang menentukan: interaktivitas, kontrol pengguna real-time, partisipasi
sosial (sharing), dan konten buatan pengguna. Teknologi dan layanan di balik
fitur ini mencakup komputasi awan, mashup dan widget perangkat lunak, blog,
RSS, wiki, dan jaringan sosial. Aplikasi perangkat lunak ini berjalan di Web
sendiri dan bukan di desktop. Alat dan layanan Web 2.0 telah memicu terciptanya
jejaring sosial dan komunitas online lainnya di mana orang dapat berinteraksi
satu sama lain sesuai dengan pilihan mereka.
Web 3.0: Web Masa Depan
Web
1.0 memecahkan masalah mendapatkan akses terhadap informasi. Web 2.0 memecahkan
masalah berbagi informasi dengan orang lain, dan membangun pengalaman baru di
Web. Web 3.0 adalah janji Web masa depan dimana semua informasi digital ini,
semua kontak ini, dapat dijalin bersama menjadi satu pengalaman yang berarti.
Terkadang ini disebut sebagai Semantic Web. "Semantik" mengacu pada makna. Pertama yang
dijelaskan dalam artikel Scientific American tahun 2001, Semantic Web adalah
upaya kolaborasi yang dipimpin oleh World Wide Web Consortium untuk menambahkan
lapisan makna di atas Web yang ada untuk mengurangi jumlah keterlibatan manusia
dalam mencari dan memproses informasi Web (Berners- Lee et al., 2001).
7.4 REVOLUSI NIRKABEL
Sistem Seluler
Layanan
selular digital menggunakan beberapa standar yang bersaing. Di Eropa dan
sebagian besar dunia di luar United Sates, standarnya adalah Global System for Mobile Communication
(GSM). Kekuatan GSM adalah kemampuan roaming internasionalnya.
Standar utama di Amerika Serikat adalah Code Division Multiple Access (CDMA),
yang merupakan sistem yang digunakan oleh Verizon dan Sprint. CDMA dikembangkan
oleh militer selama Perang Dunia II. Ini mentransmisikan beberapa frekuensi,
menempati keseluruhan spektrum, dan secara acak menugaskan pengguna ke rentang
frekuensi dari waktu ke waktu.
Operator nirkabel sekarang menawarkan jaringan seluler
yang lebih kuat yang disebut jaringan generasi ketiga atau 3G, dengan kecepatan
transmisi mulai dari 144 Kbps untuk pengguna ponsel, katakanlah, sebuah mobil,
lebih dari 2 Mbps untuk pengguna stasioner. Kapasitas transmisi video, grafik,
dan media kaya lainnya cukup memadai, selain suara, membuat jaringan 3G cocok
untuk akses internet broadband nirkabel.
Evolusi berikutnya dalam komunikasi nirkabel, disebut
jaringan 4G, seluruhnya packet switched dan mampu mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps (yang
bisa mencapai 1 Gbps dalam kondisi optimal), dengan kualitas premium dan
keamanan tinggi. Suara, data, dan video streaming berkualitas tinggi akan
tersedia bagi pengguna di manapun, kapan saja. Teknologi pra-4G saat ini
mencakup Long Term Evolution (LTE) dan mobile WiMax.
Jaringan Komputer Nirkabel dan Akses Internet
Bluetooth
Bluetooth
adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang berguna untuk menciptakan
jaringan area pribadi kecil (Small
Personal Area Networks/PAN). Ini menghubungkan hingga delapan perangkat
dalam area 10 meter dengan menggunakan komunikasi berbasis radio berdaya rendah
dan dapat mengirimkan hingga 722 Kbps pada pita 2,4 GHz.
Wi-Fi dan Akses Internet
Nirkabel
Standar
802.11 untuk LAN nirkabel dan akses internet nirkabel juga dikenal sebagai
Wi-Fi. Standar pertama yang harus diadopsi secara luas adalah 802.11b, yang
dapat mentransmisikan hingga 11 Mbps pada pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki
jarak efektif 30 sampai 50 meter. Standar 802.11g dapat mentransmisikan hingga
54 Mbps pada kisaran 2,4 GHz. 802.11n mampu mentransmisikan lebih dari 100
Mbps.
Pada sebagian besar komunikasi Wi-Fi, perangkat nirkabel
berkomunikasi dengan LAN berkabel menggunakan jalur akses. Jalur akses adalah
kotak yang terdiri dari penerima radio/pemancar dan antena yang terhubung ke
jaringan kabel, router, atau hub. Jalur akses mobile seperti MiFi Virgin Mobile
menggunakan jaringan seluler yang ada untuk membuat koneksi Wi-Fi.
Hotspot biasanya terdiri dari satu atau lebih jalur akses
yang menyediakan akses internet nirkabel di tempat umum. Beberapa hotspot
gratis atau tidak memerlukan perangkat lunak tambahan untuk digunakan; yang
lain mungkin memerlukan aktivasi dan pembentukan akun pengguna dengan
memberikan nomor kartu kredit melalui Web.
Teknologi Wi-Fi menimbulkan beberapa tantangan. Salah
satunya adalah fitur keamanan Wi-Fi, yang membuat jaringan nirkabel ini rentan
terhadap penyusup. Kelemahan lainnya adalah kerentanan terhadap gangguan dari
sistem terdekat yang beroperasi dalam spektrum yang sama, seperti telepon
nirkabel, oven microwave, atau LAN nirkabel lainnya. Namun, jaringan nirkabel
berbasis standar 802.11n mampu mengatasi masalah ini dengan menggunakan
beberapa antena nirkabel bersamaan untuk mentransmisikan dan menerima data dan
teknologi yang disebut MIMO (Multiple
Input Multiple Output) untuk mengkoordinasikan beberapa sinyal radio
simultan.
Jaringan Sensor Nirkabel
Jaringan sensor nirkabel (Wireless
Sensor Networks/WSN) adalah jaringan perangkat nirkabel yang saling
terhubung yang disematkan ke lingkungan fisik untuk memberikan pengukuran
banyak poin di atas ruang-ruang besar. Perangkat ini memiliki sensor
pemrosesan, penyimpanan, dan frekuensi radio terintegrasi dan antena. Mereka
terhubung ke jaringan yang saling terkait yang mengarahkan data yang mereka
dapatkan ke komputer untuk dianalisis.
Sumber: buku Management
Information Systems, MANAGING THE DIGITAL FIRM, TWELFTH EDITION, karya
Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon
Komentar
Posting Komentar