BAB VII TELEKOMUNIKASI, INTERNET, DAN TEKNOLOGI NIRKABEL

7.1 TELEKOMUNIKASI DAN JARINGAN DI DUNIA BISNIS HARI INI

Tren Jaringan dan Komunikasi
Perusahaan di masa lalu menggunakan dua jenis jaringan yaitu: jaringan telepon dan jaringan komputer. Jaringan telepon secara historis menangani komunikasi suara, dan jaringan komputer menangani lalu lintas data. Jaringan telepon dibangun oleh perusahaan telepon sepanjang abad ke-20 menggunakan teknologi transmisi suara (perangkat keras dan perangkat lunak), dan jaringan komputer pada awalnya dibangun oleh perusahaan komputer yang ingin mengirimkan data antar komputer di lokasi yang berbeda.
Berkat deregulasi telekomunikasi dan inovasi teknologi informasi, telepon dan jaringan komputer terkonvergensi menjadi satu jaringan digital dengan menggunakan standar dan peralatan berbasis Internet bersama. Jaringan komputer telah diperluas untuk mencakup telepon Internet dan layanan video terbatas. Semakin banyak, semua suara, video, dan komunikasi data ini didasarkan pada teknologi Internet. Baik jaringan komunikasi suara dan data juga menjadi lebih kuat (lebih cepat), lebih portabel (lebih kecil dan mobile), dan lebih murah.

Apa Itu Jaringan Komputer?
Dalam bentuknya yang paling sederhana, jaringan terdiri dari dua atau lebih komputer yang terhubung. Setiap komputer di jaringan berisi perangkat antarmuka jaringan yang disebut kartu antarmuka jaringan (Network Interface Card/NIC). Sebagian besar komputer pribadi saat ini memiliki kartu ini yang terpasang di motherboard. Media koneksi untuk menghubungkan komponen jaringan dapat berupa kabel telepon, kabel coaxial, atau sinyal radio dalam hal telepon seluler dan jaringan area lokal nirkabel (jaringan Wi-Fi).
Sistem operasi jaringan (Network Operating System/NOS) mengarahkan dan mengelola komunikasi pada jaringan dan mengkoordinasikan sumber daya jaringan. Ini bisa berada di setiap komputer di jaringan, atau komputer dapat berada pada komputer dedicated server untuk semua aplikasi di jaringan. Komputer server adalah komputer pada jaringan yang melakukan fungsi jaringan penting untuk komputer klien, seperti melayani halaman Web, menyimpan data, dan menyimpan sistem operasi jaringan (dan karenanya mengendalikan jaringan).
Sebagian besar jaringan juga berisi switch atau hub yang bertindak sebagai titik koneksi antar komputer. Hub adalah perangkat yang sangat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkan paket data ke semua perangkat lain yang terhubung. Switch lebih baik daripada hub karena dapat memfilter dan meneruskan data ke tujuan yang ditentukan pada jaringan. Jika Anda ingin berkomunikasi dengan jaringan lain, seperti internet, Anda akan membutuhkan router. Router adalah prosesor komunikasi yang digunakan untuk merutekan paket data melalui jaringan yang berbeda, memastikan bahwa data dikirim sampai ke alamat yang benar.
Jaringan di Perusahaan Besar
Seiring pertumbuhan perusahaan, dan mengumpulkan ratusan jaringan area lokal kecil, jaringan ini dapat digabungkan menjadi infrastruktur jaringan korporat. Infrastruktur jaringan untuk sebuah perusahaan besar terdiri dari sejumlah besar jaringan area lokal kecil ini yang terhubung dengan jaringan area lokal lainnya dan jaringan perusahaan yang luas.

Kunci Teknologi Jaringan Digital
Komputasi Klien / Server
Komputasi klien/server adalah model komputasi terdistribusi di mana beberapa kekuatan pemrosesan berada di dalam komputer klien kecil yang murah, dan berada secara harfiah di desktop, laptop, atau perangkat genggam. Klien hebat ini saling terkait satu sama lain melalui jaringan yang dikendalikan oleh komputer server jaringan. Internet adalah implementasi terbesar dari komputasi klien/server.
Packet Switching
Packet switching adalah metode untuk mengiris pesan digital menjadi parsel yang disebut paket, mengirimkan paket di sepanjang jalur komunikasi yang berbeda saat tersedia, dan kemudian memasang kembali paket setelah mereka tiba di tempat tujuan mereka. Packet switching membuat penggunaan kapasitas komunikasi jaringan jauh lebih efisien.
TCP/IP dan Konektivitas
Komponen yang berbeda dalam jaringan berkomunikasi satu sama lain hanya dengan mengikuti seperangkat aturan yang disebut protokol. Protokol adalah seperangkat aturan dan prosedur mengatur transmisi informasi antara dua titik dalam jaringan.
Hari ini, jaringan perusahaan semakin banyak menggunakan standar tunggal, umum di seluruh dunia yang disebut Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP). TCP / IP dikembangkan pada awal tahun 1970 untuk mendukung usaha Departemen Pertahanan AS Department of Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) untuk membantu ilmuwan mengirimkan data di antara berbagai jenis komputer dalam jarak yang jauh.
TCP / IP menggunakan seperangkat protokol, yang utama adalah TCP dan IP. TCP mengacu pada Transmission Control Protocol (TCP), yang menangani pergerakan data antar komputer. TCP menetapkan koneksi antara komputer, mengurutkan transfer paket, dan mengenali paket yang dikirim. IP mengacu pada Internet Protocol (IP), yang bertanggung jawab untuk pengiriman paket dan termasuk pembongkaran dan pemasangan kembali paket selama transmisi.

7.2 JARINGAN KOMUNIKASI

Sinyal: Digital Vs Analog
Sinyal analog diwakili oleh bentuk gelombang kontinyu yang melewati media komunikasi dan telah digunakan untuk komunikasi suara. Contoh gagang telepon, speaker di komputer, atau earphone iPod, yang kesemuanya menciptakan bentuk gelombang analog yang bisa didengar telinga Anda.
Sinyal digital adalah bentuk gelombang biner diskrit, bukan bentuk gelombang kontinyu. Sinyal digital mengkomunikasikan informasi sebagai string dari dua keadaan diskrit: satu bit dan bit nol, yang diwakili sebagai pulsa listrik on-off. Contoh komputer menggunakan sinyal digital dan memerlukan modem (modulator-demodulator)untuk mengubah sinyal digital ini menjadi sinyal analog yang dapat dikirim melalui saluran telepon, jalur kabel, atau media nirkabel yang menggunakan sinyal analog.

Jenis Jaringan
Jaringan Area Lokal
Jaringan area lokal (Local Area Network/LAN) dirancang untuk menghubungkan komputer pribadi dan perangkat digital lainnya dalam radius setengah mil atau 500 meter. LAN juga digunakan untuk menghubungkan ke jaringan jarak jauh (Wide Area Networks/WAN) dan jaringan lain di seluruh dunia menggunakan Internet.
Satu komputer adalah server file jaringan khusus, yang menyediakan pengguna akses ke sumber daya komputasi bersama di jaringan, termasuk program perangkat lunak dan file data. Server menentukan siapa yang bisa mengakses apa dan urutannya. Router menghubungkan LAN ke jaringan lain, yang bisa berupa internet atau jaringan perusahaan lain, sehingga LAN dapat bertukar informasi dengan jaringan yang berada di luarnya.
Ethernet adalah standar LAN yang dominan pada tingkat jaringan fisik, menentukan medium fisik untuk membawa sinyal antara komputer, aturan kontrol akses, dan kumpulan bit standar yang digunakan untuk membawa data melalui sistem.
Kadang-kadang LAN digambarkan dalam kaitannya dengan cara komponen mereka terhubung bersama, atau topologi mereka. Ada tiga topologi LAN utama: bintang, bus, dan cincin. Dalam topologi bintang, semua perangkat di jaringan terhubung ke satu hub, di mana semua lalu lintas jaringan mengalir melalui hub, dalam jaringan bintang yang diperluas, beberapa lapisan hub disusun dalam hierarki. Dalam topologi bus, satu stasiun mentransmisikan sinyal, yang melakukan perjalanan di kedua arah sepanjang satu segmen transmisi. Sedangkan topologi  cincin menghubungkan komponen jaringan dalam satu lingkaran tertutup. Pesan dikirim dari komputer ke komputer hanya dalam satu arah di sekitar lingkaran, dan hanya satu stasiun pada satu waktu yang dapat mengirimkannya.
Jaringan Metropolitan dan Area Luas
Jaringan area luas (Wide Area Networks/WAN) menjangkau jarak geografis yang luas-seluruh wilayah, negara bagian, benua, atau seluruh dunia. WAN yang paling universal dan bertenaga adalah Internet. Jaringan area metropolitan  (Metropolitan Area Network /MAN) adalah jaringan yang membentang di wilayah metropolitan, biasanya kota dan pinggiran kota utamanya. Lingkup geografisnya berada di antara WAN dan LAN.

Media Transmisi Fisik
Kawat Memutar (Twisted Wire)
Kabel twisted terdiri dari helai kawat tembaga yang dipelintir berpasangan dan merupakan media transmisi jenis yang lebih tua. Meski media transmisi fisiknya lebih tua, kabel twisted yang digunakan di LAN saat ini, seperti CAT5, bisa mendapatkan kecepatan hingga 1 Gbps. Kabel twisted-pair dibatasi hingga kecepatan maksimum yang direkomendasikan 100 meter (328 kaki).
Kabel Koaksial (Coaxial Cable)
Kabel koaksial, terdiri dari kawat tembaga berisolasi tebal yang dapat mentransmisikan volume data yang lebih besar daripada kawat memutar. Kabel digunakan di LAN awal dan masih digunakan sampai sekarang lebih lama (lebih dari 100 meter) berjalan di bangunan besar. Koaksial memiliki kecepatan hingga 1 Gbps.
Serat Optik dan Jaringan Optik
Kabel serat optik terdiri dari helai benang bening dari serat kaca bening, masing-masing ketebalan rambut manusia. Data ditransformasikan menjadi pulsa cahaya, yang dikirim melalui kabel serat optik oleh perangkat laser dengan kecepatan bervariasi dari 500 kilobit hingga beberapa triliun bit per detik dalam pengaturan eksperimental. Kabel serat optik jauh lebih cepat, lebih ringan, dan lebih tahan lama daripada media kawat, dan sangat sesuai untuk sistem yang memerlukan transfer data dalam jumlah besar. Namun, kabel serat optik lebih mahal dibanding media transmisi fisik lainnya dan lebih sulit dipasang.
Media Transmisi Nirkabel
Transmisi nirkabel didasarkan pada sinyal radio dari berbagai frekuensi. Ada tiga jenis jaringan nirkabel yang digunakan oleh komputer: gelombang mikro, seluler, dan Wi-Fi. Sistem gelombang mikro, baik terestrial maupun selestial, mentransmisikan sinyal radio frekuensi tinggi melalui atmosfer dan banyak digunakan untuk komunikasi dengan volume tinggi, jarak jauh, point-to-point. Sinyal gelombang mikro mengikuti garis lurus dan tidak menekuk kelengkungan bumi. Oleh karena itu, sistem transmisi terestrial jarak jauh mengharuskan stasiun transmisi diposisikan sekitar 37 mil terpisah. Transmisi jarak jauh juga dimungkinkan dengan menggunakan satelit komunikasi sebagai stasiun relay untuk sinyal gelombang mikro yang dipancarkan dari stasiun terestrial. Sistem seluler juga menggunakan gelombang radio dan berbagai protokol yang berbeda untuk berkomunikasi dengan antena radio (menara) yang ditempatkan di wilayah geografis yang berdekatan yang disebut sel.
Kecepatan Transmisi
Jumlah total informasi digital yang dapat ditransmisikan melalui media telekomunikasi diukur dalam bit per detik (bps). Satu perubahan sinyal, atau siklus, diperlukan untuk mentransmisikan satu atau beberapa bit; Oleh karena itu, kapasitas transmisi masing-masing jenis media telekomunikasi merupakan fungsi frekuensinya. Jumlah siklus per detik yang dapat dikirim melalui medium tersebut diukur dalam hertz-one hertz sama dengan satu siklus medium. Kisaran frekuensi yang dapat diakomodasi pada saluran telekomunikasi tertentu disebut bandwidth-nya. Bandwidth adalah perbedaan antara frekuensi tertinggi dan terendah yang dapat diakomodasi pada satu kanal.

7.3 INTERNAL GLOBAL

Apa Itu Internet?
Internet telah menjadi sistem komunikasi publik paling luas di dunia dan merupakan implementasi terbesar dari komputasi klien / server dan internetworking, yang menghubungkan jutaan jaringan individual di seluruh dunia. Jaringan jaringan global ini dimulai pada awal tahun 1970an sebagai jaringan Departemen Pertahanan AS untuk menghubungkan ilmuwan dan profesor universitas di seluruh dunia. Sebagian besar rumah dan usaha kecil terhubung ke Internet dengan berlangganan ke penyedia layanan Internet. Penyedia layanan Internet (ISP) adalah organisasi komersial yang memiliki koneksi permanen ke Internet yang menjual koneksi sementara ke pelanggan ritel.

Pengambilan Internet Dan Arsitektur
Internet didasarkan pada paket protokol jaringan TCP / IP. Setiap komputer di Internet diberi alamat Internet Protocol (IP) yang unik, yang saat ini merupakan nomor 32-bit yang ditunjukkan oleh empat senar angka mulai dari 0 sampai 255 yang dipisahkan oleh periode. Misalnya, alamat IP dari www.microsoft.com adalah 207.46.250.119.
Sistem Nama Domain
Karena akan sangat sulit bagi pengguna internet untuk mengingat string dari 12 nomor, Domain Name System (DNS) mengubah nama domain menjadi alamat IP. Nama domain adalah nama mirip Inggris yang sesuai dengan alamat IP numerik 32-bit unik untuk setiap komputer yang terhubung ke Internet.
DNS memiliki struktur hirarkis (lihat Gambar 7-8). Di bagian atas hirarki DNS adalah root domain. Domain akar anak disebut domain tingkat atas, dan domain anak dari domain tingkat atas disebut domain tingkat kedua. Domain tingkat atas adalah nama dua dan tiga karakter yang Anda kenal dari menjelajahi Web, misalnya .com, .edu, .gov, dan berbagai kode negara seperti .ca untuk Kanada atau Italia untuk Italia. Domain tingkat dua memiliki dua bagian, menunjuk nama tingkat atas dan nama tingkat kedua-seperti buy.com, nyu.edu, atau amazon.ca. Nama host di bagian bawah hierarki menunjuk komputer tertentu di Internet atau jaringan pribadi.

Gambar 7-8     Sistem Nama Domain

Arsitektur dan Tata Kelola Internet
Lalu lintas data internet dibawa melalui jaringan backbone kecepatan menengah lintas benua yang umumnya beroperasi hari ini di kisaran 45 Mbps sampai 2,5 Gbps. Saluran bagasi ini biasanya dimiliki oleh perusahaan telepon jarak jauh (disebut penyedia layanan jaringan) atau oleh pemerintah nasional.
Setiap organisasi membayar untuk jaringannya sendiri dan layanan koneksi internet lokalnya sendiri, yang bagiannya dibayarkan kepada pemilik jalur jarak jauh. Pengguna internet perorangan membayar ISP untuk menggunakan layanan mereka, dan mereka umumnya membayar biaya berlangganan yang datar, tidak peduli berapa banyak atau sedikit pun mereka menggunakan Internet.
Tidak ada yang "memiliki" Internet, dan tidak memiliki manajemen formal. Namun, kebijakan Internet di seluruh dunia ditetapkan oleh sejumlah organisasi profesional dan badan pemerintah, termasuk Internet Architecture Board (IAB), yang membantu menentukan keseluruhan struktur Internet; the Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), yang memberikan alamat IP; dan World Wide Web Consortium (W3C), yang menetapkan Hypertext Markup Language dan standar pemrograman lainnya untuk Web.
Organisasi-organisasi ini mempengaruhi instansi pemerintah, pemilik jaringan, ISP, dan pengembang perangkat lunak dengan tujuan agar operasi Internet seefisien mungkin. Internet juga harus sesuai dengan hukum negara-negara berdaulat yang beroperasi, serta infrastruktur teknis yang ada di negara-negara bagian.
Internet Masa Depan: IPv6 dan Internet2
Dalam pengembangannya adalah versi baru dari skema pengalamatan IP yang disebut Internet Protocol versi 6 (IPv6), yang berisi alamat 128-bit (2 sampai kekuatan 128), atau lebih dari sekadar alamat unik kuadriliun. Internet2 dan Next-Generation Internet (NGI) adalah konsorsium yang mewakili 200 universitas, perusahaan swasta, dan instansi pemerintah di Amerika Serikat yang sedang mengerjakan versi internet baru yang kokoh dan bandwidth tinggi.

Layanan Internet dan Alat Komunikasi
Layanan Internet
Komputer klien yang terhubung ke Internet memiliki akses ke berbagai layanan. Layanan ini meliputi:
  • E-mail memungkinkan pesan dipertukarkan dari komputer ke komputer, dengan kemampuan untuk merutekan pesan ke beberapa penerima, meneruskan pesan, dan melampirkan dokumen teks atau file multimedia ke pesan.
  • Chatting memungkinkan dua atau lebih orang yang terhubung secara bersamaan ke Internet untuk mengadakan percakapan langsung dan interaktif.
  • Pesan instan adalah jenis layanan obrolan yang memungkinkan peserta membuat saluran obrolan pribadi mereka sendiri.
  • Newsgroup adalah kelompok diskusi di seluruh dunia yang diposkan di papan buletin elektronik Internet
  • Telnet; Masuk ke satu sistem komputer dan kerjakan pekerjaan lain
  • File Transfer Protocol (FTP); Mentransfer file dari komputer ke komputer
  • World Wide Web; Mengambil, memformat, dan menampilkan informasi (termasuk teks, audio, grafik, dan video) menggunakan tautan hypertext

Voice over IP
Teknologi Voice over IP (VoIP) memberikan informasi suara dalam bentuk digital menggunakan packet switching, menghindari tol yang dibebankan oleh jaringan telepon lokal dan jarak jauh. Panggilan yang biasanya ditayangkan melalui jaringan telepon umum berjalan melalui jaringan perusahaan berdasarkan Protokol Internet, atau Internet publik. Panggilan suara dapat dilakukan dan diterima dengan komputer yang dilengkapi mikrofon dan speaker atau dengan telepon dengan VoIP. VoIP dapat mengurangi biaya komunikasi dan manajemen jaringan sebesar 20 sampai 30 persen, jaringan IP juga menyediakan infrastruktur data suara tunggal untuk layanan telekomunikasi dan komputasi. Keuntungan lain dari VoIP adalah fleksibilitasnya.
Komunikasi terpadu
Komunikasi terpadu mengintegrasikan saluran yang berbeda untuk komunikasi suara, komunikasi data, pesan instan, e-mail, dan konferensi elektronik ke dalam satu pengalaman di mana pengguna dapat beralih antara mode komunikasi yang berbeda dengan mulus.
Jaringan Pribadi Virtual
Jaringan pribadi virtual (Virtual Private Network /VPN) adalah jaringan pribadi yang aman dan terenkripsi yang telah dikonfigurasi dalam jaringan publik untuk memanfaatkan skala ekonomi dan fasilitas pengelolaan jaringan besar, seperti Internet. VPN menyediakan perusahaan Anda komunikasi yang aman dan terenkripsi dengan biaya jauh lebih, VPN juga menyediakan infrastruktur jaringan untuk menggabungkan jaringan suara dan data.

Web
Web adalah layanan internet/sistem dengan standar yang diterima secara universal untuk menyimpan, mengambil, memformat, dan menampilkan informasi menggunakan arsitektur klien/server.
Hypertext/Hiperteks
Halaman web didasarkan pada Hypertext Markup Language (HTML) standar, yang memformat dokumen dan menggabungkan tautan dinamis ke dokumen dan gambar lain yang disimpan di komputer yang sama atau jauh.
Halaman web dapat diakses melalui Internet karena perangkat lunak browser Web yang mengoperasikan komputer Anda dapat meminta halaman Web yang tersimpan di server host Internet menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP). HTTP adalah standar komunikasi yang digunakan untuk mentransfer halaman di Web. Misalnya, saat Anda mengetikkan alamat Web di browser Anda, seperti www.sec.gov, browser Anda mengirimkan permintaan HTTP ke server sec.gov yang meminta beranda sec.gov.
Saat diketik ke browser, sebuah URL (Uniform Resource Locator) memberitahukan perangkat lunak browser di tempat untuk mencari informasinya. Misalnya, di URL http://www.megacorp.com/content/features/082610.html, http adalah nama protokol yang digunakan untuk menampilkan halaman Web; www.megacorp.com adalah nama domain; content/features adalah direktori. path yang mengidentifikasi di mana pada domain server Web halaman disimpan, dan 082610.html adalah nama dokumen dan nama formatnya (ini adalah halaman HTML).
Server Web
Server Web adalah perangkat lunak untuk menemukan dan mengelola halaman Web yang tersimpan. Ini menempatkan halaman Web yang diminta oleh pengguna di komputer tempat mereka disimpan dan mengirimkan halaman Web ke komputer pengguna.
Mencari Informasi di Web
Mesin pencari mencoba memecahkan masalah untuk menemukan informasi yang berguna di Web hampir seketika, dan, boleh dibilang, itu adalah "Killer app" di era internet. Mesin pencari hari ini dapat menyaring file HTML, file aplikasi Microsoft Office, file PDF, serta file audio, video, dan gambar.
Mesin pencari web dimulai pada awal tahun 1990an sebagai program perangkat lunak yang relatif sederhana yang menjelajahi Web yang baru lahir, mengunjungi halaman dan mengumpulkan informasi tentang konten setiap halaman.
Pada tahun 1994, mahasiswa ilmu komputer Universitas Stanford, David Filo dan Jerry Yang membuat daftar favorit dari halaman Web favorit mereka dan menyebutnya "Yet Another Hierarchical Officious Oracle," atau Yahoo !. Yahoo! Awalnya bukan mesin pencari melainkan pilihan situs Web yang diedit yang disusun berdasarkan kategori yang menurut para editor berguna, namun sejak saat itu ia mengembangkan kemampuan mesin telusurnya sendiri.
Pada tahun 1998, Larry Page dan Sergey Brin, dua mahasiswa ilmu komputer Stanford lainnya, merilis versi pertama Google mereka. Mesin pencari ini berbeda: Tidak hanya mengindeks setiap kata halaman Web tapi juga memberi peringkat hasil pencarian berdasarkan relevansi setiap halaman. Halaman mematenkan gagasan sistem peringkat halaman (PageRank System), yang pada dasarnya mengukur popularitas halaman Web dengan menghitung jumlah situs yang memiliki pranala ke halaman tersebut dan juga jumlah halaman yang terhubung dengannya.
Karena pemasaran mesin telusur begitu efektif, perusahaan mulai mengoptimalkan situs Web mereka untuk mendapatkan pengenalan mesin telusur. Optimalisasi mesin pencari (Search Engine Optimization/SEO) adalah proses peningkatan kualitas dan volume lalu lintas Web ke situs Web dengan menggunakan serangkaian teknik yang membantu situs Web meraih rangking yang lebih tinggi dengan mesin pencari utama saat kata kunci dan frasa tertentu dimasukkan ke dalam kolom pencarian.
Web 2.0
Web 2.0 adalah layanan berbasis Internet generasi kedua. Web 2.0 memiliki empat fitur yang menentukan: interaktivitas, kontrol pengguna real-time, partisipasi sosial (sharing), dan konten buatan pengguna. Teknologi dan layanan di balik fitur ini mencakup komputasi awan, mashup dan widget perangkat lunak, blog, RSS, wiki, dan jaringan sosial. Aplikasi perangkat lunak ini berjalan di Web sendiri dan bukan di desktop. Alat dan layanan Web 2.0 telah memicu terciptanya jejaring sosial dan komunitas online lainnya di mana orang dapat berinteraksi satu sama lain sesuai dengan pilihan mereka.
Web 3.0: Web Masa Depan
Web 1.0 memecahkan masalah mendapatkan akses terhadap informasi. Web 2.0 memecahkan masalah berbagi informasi dengan orang lain, dan membangun pengalaman baru di Web. Web 3.0 adalah janji Web masa depan dimana semua informasi digital ini, semua kontak ini, dapat dijalin bersama menjadi satu pengalaman yang berarti.
Terkadang ini disebut sebagai Semantic Web. "Semantik" mengacu pada makna. Pertama yang dijelaskan dalam artikel Scientific American tahun 2001, Semantic Web adalah upaya kolaborasi yang dipimpin oleh World Wide Web Consortium untuk menambahkan lapisan makna di atas Web yang ada untuk mengurangi jumlah keterlibatan manusia dalam mencari dan memproses informasi Web (Berners- Lee et al., 2001).

7.4 REVOLUSI NIRKABEL

Sistem Seluler
Layanan selular digital menggunakan beberapa standar yang bersaing. Di Eropa dan sebagian besar dunia di luar United Sates, standarnya adalah Global System for Mobile Communication (GSM). Kekuatan GSM adalah kemampuan roaming internasionalnya.
Standar utama di Amerika Serikat adalah Code Division Multiple Access (CDMA), yang merupakan sistem yang digunakan oleh Verizon dan Sprint. CDMA dikembangkan oleh militer selama Perang Dunia II. Ini mentransmisikan beberapa frekuensi, menempati keseluruhan spektrum, dan secara acak menugaskan pengguna ke rentang frekuensi dari waktu ke waktu.
Operator nirkabel sekarang menawarkan jaringan seluler yang lebih kuat yang disebut jaringan generasi ketiga atau 3G, dengan kecepatan transmisi mulai dari 144 Kbps untuk pengguna ponsel, katakanlah, sebuah mobil, lebih dari 2 Mbps untuk pengguna stasioner. Kapasitas transmisi video, grafik, dan media kaya lainnya cukup memadai, selain suara, membuat jaringan 3G cocok untuk akses internet broadband nirkabel.
Evolusi berikutnya dalam komunikasi nirkabel, disebut jaringan 4G, seluruhnya packet switched dan mampu  mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps (yang bisa mencapai 1 Gbps dalam kondisi optimal), dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. Suara, data, dan video streaming berkualitas tinggi akan tersedia bagi pengguna di manapun, kapan saja. Teknologi pra-4G saat ini mencakup Long Term Evolution (LTE) dan mobile WiMax.

Jaringan Komputer Nirkabel dan Akses Internet
Bluetooth
Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang berguna untuk menciptakan jaringan area pribadi kecil (Small Personal Area Networks/PAN). Ini menghubungkan hingga delapan perangkat dalam area 10 meter dengan menggunakan komunikasi berbasis radio berdaya rendah dan dapat mengirimkan hingga 722 Kbps pada pita 2,4 GHz.
Wi-Fi dan Akses Internet Nirkabel
Standar 802.11 untuk LAN nirkabel dan akses internet nirkabel juga dikenal sebagai Wi-Fi. Standar pertama yang harus diadopsi secara luas adalah 802.11b, yang dapat mentransmisikan hingga 11 Mbps pada pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki jarak efektif 30 sampai 50 meter. Standar 802.11g dapat mentransmisikan hingga 54 Mbps pada kisaran 2,4 GHz. 802.11n mampu mentransmisikan lebih dari 100 Mbps.
Pada sebagian besar komunikasi Wi-Fi, perangkat nirkabel berkomunikasi dengan LAN berkabel menggunakan jalur akses. Jalur akses adalah kotak yang terdiri dari penerima radio/pemancar dan antena yang terhubung ke jaringan kabel, router, atau hub. Jalur akses mobile seperti MiFi Virgin Mobile menggunakan jaringan seluler yang ada untuk membuat koneksi Wi-Fi.
Hotspot biasanya terdiri dari satu atau lebih jalur akses yang menyediakan akses internet nirkabel di tempat umum. Beberapa hotspot gratis atau tidak memerlukan perangkat lunak tambahan untuk digunakan; yang lain mungkin memerlukan aktivasi dan pembentukan akun pengguna dengan memberikan nomor kartu kredit melalui Web.
Teknologi Wi-Fi menimbulkan beberapa tantangan. Salah satunya adalah fitur keamanan Wi-Fi, yang membuat jaringan nirkabel ini rentan terhadap penyusup. Kelemahan lainnya adalah kerentanan terhadap gangguan dari sistem terdekat yang beroperasi dalam spektrum yang sama, seperti telepon nirkabel, oven microwave, atau LAN nirkabel lainnya. Namun, jaringan nirkabel berbasis standar 802.11n mampu mengatasi masalah ini dengan menggunakan beberapa antena nirkabel bersamaan untuk mentransmisikan dan menerima data dan teknologi yang disebut MIMO (Multiple Input Multiple Output) untuk mengkoordinasikan beberapa sinyal radio simultan.
Jaringan Sensor Nirkabel
Jaringan sensor nirkabel (Wireless Sensor Networks/WSN) adalah jaringan perangkat nirkabel yang saling terhubung yang disematkan ke lingkungan fisik untuk memberikan pengukuran banyak poin di atas ruang-ruang besar. Perangkat ini memiliki sensor pemrosesan, penyimpanan, dan frekuensi radio terintegrasi dan antena. Mereka terhubung ke jaringan yang saling terkait yang mengarahkan data yang mereka dapatkan ke komputer untuk dianalisis.


Sumber: buku Management Information Systems, MANAGING THE DIGITAL FIRM, TWELFTH EDITION, karya Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon

Komentar

Postingan populer dari blog ini

BAB III SISTEM INFORMASI, ORGANISASI, DAN STRATEGI

BAB XI MENGELOLA PENGETAHUAN

BAB XV MENGELOLA SISTEM GLOBAL