BAB X PENJUALAN ELEKTRONIK: PASAR DIGITAL, BARANG DIGITAL
10.1 PENJUALAN ELEKTRONIK DAN INTERNET
Penjualan Eletronik Hari Ini
Penjualan
eletronik/E-Commerce mengacu pada
penggunaan Internet dan Web untuk bertransaksi bisnis. Secara lebih formal,
e-commerce adalah tentang transaksi komersial yang memungkinkan secara digital
antara dan antar organisasi dan individu. Untuk sebagian besar, ini berarti
transaksi yang terjadi melalui Internet dan Web. Transaksi komersial melibatkan
pertukaran nilai (misalnya, uang) melintasi batas organisasi atau individu
sebagai imbalan atas produk dan layanan.
E-commerce
dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal Internet pertama,
Netscape.com, menerima iklan pertama dari perusahaan besar dan mempopulerkan
gagasan bahwa Web dapat digunakan sebagai media baru untuk iklan dan penjualan.
E-commerce tumbuh pada tingkat dua digit sampai resesi 2008-2009 ketika
pertumbuhan melambat ke merangkak. Pada tahun 2006, pendapatan e-commerce
kembali ke pertumbuhan yang solid, dan terus menjadi bentuk pertumbuhan
tercepat perdagangan eceran di Amerika Serikat, Eropa, dan Asia.
Pada
tahun 2009, pendapatan e-commerce datar, tidak buruk mengingat penjualan ritel
tradisional menyusut 5 persen setiap tahunnya. Sebenarnya, e-commerce selama
resesi adalah satu-satunya segmen yang stabil di ritel. Beberapa pengecer
online terus maju dengan kecepatan tinggi. Pada tahun 2006, pendapatan
e-commerce kembali ke pertumbuhan yang solid, dan terus menjadi bentuk
pertumbuhan tercepat perdagangan eceran di Amerika Serikat, Eropa, dan Asia. Revolusi
e-commerce masih berlangsung. Individu dan bisnis akan semakin menggunakan
Internet untuk melakukan perdagangan karena lebih banyak produk dan layanan
online dan rumah tangga beralih ke telekomunikasi broadband.
Mengapa E-Commerce
Berbeda
Jawabannya
terletak pada sifat unik internet dan web. Sederhananya, teknologi Internet dan
e-commerce jauh lebih kaya dan hebat daripada revolusi teknologi sebelumnya
seperti radio, televisi, dan telepon.
Ubiquity (Ada
dimana-mana)
E-commerce
ada di mana-mana, artinya tersedia di mana-mana, kapan saja. Ini memungkinkan
Anda berbelanja dari desktop, rumah, di tempat kerja, atau bahkan dari mobil
Anda, menggunakan mobile commerce. Hasilnya disebut marketpace-pasar melampaui
batas-batas tradisional dan dihapus dari lokasi temporal dan geografis. Dari
sudut pandang konsumen, Ubiquity mengurangi
biaya transaksi-biaya untuk berpartisipasi dalam pasar. Untuk bertransaksi
bisnis, tidak perlu lagi Anda menghabiskan waktu atau uang untuk pergi ke
pasar, dan usaha mental yang jauh lebih sedikit diperlukan untuk melakukan
pembelian.
Jangkauan Global
Teknologi
e-commerce memungkinkan transaksi komersial melintasi batas budaya dan nasional
jauh lebih mudah dan hemat biaya daripada yang terjadi dalam perdagangan
tradisional.
Standar Universal
Salah
satu fitur teknologi e-commerce yang sangat tidak biasa adalah standar teknis
Internet dan, oleh karena itu, standar teknis untuk melakukan e-commerce adalah
standar universal. Mereka dibagi oleh semua negara di seluruh dunia dan
memungkinkan komputer terhubung dengan komputer lain terlepas dari platform teknologi
yang digunakan masing-masing. Keuntungan bagi pedagang adalah dapat menurunkan
biaya masuk pasar, sedangkan bagi konsumen adalah mengurangi biaya pencarian.
Kekayaan
Kekayaan
informasi mengacu pada kompleksitas dan isi sebuah pesan. Pasar tradisional,
kekuatan penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki kekayaan besar:
Mereka mampu menyediakan layanan tatap muka pribadi dengan menggunakan isyarat
visual dan visual saat melakukan penjualan. Kekayaan pasar tradisional membuat
mereka menjual atau komersial yang kuat. Sebelum pengembangan Web, terjadi
trade-off antara kekayaan dan jangkauan: Semakin banyak penonton yang hadir,
semakin sedikit pesan yang kaya. Web memungkinkan pengiriman pesan kaya dengan
teks, audio, dan video secara bersamaan ke sejumlah besar orang.
Interaktivitas
Teknologi
e-commerce bersifat interaktif, yang berarti memungkinkan komunikasi dua arah
antara pedagang dan konsumen. Interaktivitas memungkinkan pedagang online untuk
melibatkan konsumen dengan cara yang mirip dengan pengalaman tatap muka namun
dalam skala global yang masif.
Kepadatan Informasi
Internet
dan Web sangat meningkatkan kepadatan informasi - jumlah dan kualitas informasi
yang tersedia bagi semua pelaku pasar, konsumen, dan pedagang. Teknologi
e-commerce mengurangi pengumpulan informasi, penyimpanan, pemrosesan, dan biaya
komunikasi sambil meningkatkan mata uang, akurasi, dan ketepatan waktu
informasi.
Kepadatan informasi di pasar e-commerce
membuat harga dan biaya lebih transparan. Transparansi harga mengacu pada
kemudahan konsumen untuk mengetahui variasi harga di pasar; Transparansi biaya
mengacu pada kemampuan konsumen untuk menemukan biaya sebenarnya yang dibayarkan
pedagang untuk produk. Keuntungan bagi pedagang adalah mereka dapat menemukan
lebih banyak tentang konsumen daripada di masa lalu. Kepadatan informasi juga
membantu pedagang membedakan produk mereka dari segi biaya, merek, dan
kualitas.
Personalisasi /
Kustomisasi
Teknologi
e-commerce mengizinkan personalisasi: Pedagang dapat menargetkan pesan
pemasaran mereka kepada individu tertentu dengan menyesuaikan pesan dengan
nama, minat, dan pembelian sebelumnya. Teknologi ini juga memungkinkan
kustomisasi-mengubah produk atau layanan yang disampaikan berdasarkan
preferensi pengguna atau perilaku sebelumnya.
Teknologi Sosial:
Generasi Konten Pengguna dan Jaringan Sosial
Berbeda
dengan teknologi sebelumnya, teknologi Internet dan e-commerce telah berevolusi
menjadi lebih sosial dengan memungkinkan pengguna membuat dan berbagi dengan
teman-teman mereka (dan komunitas yang lebih besar di seluruh dunia) dalam
bentuk teks, video, musik, atau foto. Dengan menggunakan bentuk komunikasi ini,
pengguna dapat menciptakan jejaring sosial baru dan memperkuat jaringan yang
ada. Internet dan e-commerce yang baru memberdayakan pengguna untuk membuat dan
mendistribusikan konten dalam skala besar, dan mengizinkan pengguna memprogram
konten mereka sendiri. Internet menyediakan model komunikasi massa yang unik
dan unik.
Konsep Kunci Dalam E-Commerce: Pasar Digital dan Barang
Digital di Pasar Global
Internet
telah menciptakan pasar digital di mana jutaan orang di seluruh dunia dapat
menukar sejumlah besar informasi secara langsung, langsung, dan gratis. Akibatnya,
Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan
jangkauan global mereka.
Internet
mengurangi asimetri informasi. Asimetri informasi ada bila satu pihak dalam
transaksi memiliki lebih banyak informasi yang penting untuk transaksi daripada
pihak lainnya. Informasi itu membantu menentukan daya tawar mereka yang
relatif. Di pasar digital, konsumen dan pemasok dapat "melihat" harga
yang dikenakan untuk barang, dan dalam arti itulah pasar digital dikatakan
lebih "transparan" daripada pasar tradisional.
Pasar
digital sangat fleksibel dan efisien karena beroperasi dengan biaya pencarian
dan transaksi yang rendah, biaya menu yang lebih rendah (biaya pedagang untuk
mengubah harga), diskriminasi harga yang lebih tinggi, dan kemampuan untuk
mengubah harga secara dinamis berdasarkan kondisi pasar. Pasar digital baru ini
dapat mengurangi atau meningkatkan biaya penggantian, tergantung pada sifat
produk atau layanan yang dijual, dan hal itu dapat menyebabkan penundaan dalam
kepuasan tambahan.
Pasar
digital memberikan banyak kesempatan untuk menjual langsung kepada konsumen,
melewati perantara, seperti distributor atau gerai ritel. Dengan menjual
langsung ke konsumen atau mengurangi jumlah perantara, perusahaan mampu
meningkatkan keuntungan sambil mengenakan harga yang lebih rendah. Penghapusan
organisasi atau lapisan proses bisnis yang bertanggung jawab atas
langkah-langkah perantara dalam rantai nilai disebut disintermediasi. Disintermediasi
mempengaruhi pasar untuk layanan
Barang Digital
Barang
digital adalah barang yang bisa dikirim melalui jaringan digital. Secara umum,
untuk barang digital, biaya marjinal untuk memproduksi unit lain adalah sekitar
nol. Namun, biaya untuk memproduksi unit awal asli relatif tinggi-sebenarnya,
hampir total biaya produk karena hanya ada sedikit biaya inventaris dan distribusi
lainnya. Biaya pengiriman melalui Internet sangat rendah, biaya pemasaran tetap
sama, dan harga bisa sangat bervariasi. (Di Internet, pedagang bisa mengubah
harga sesering yang diinginkan karena biaya menu rendah).
10.2 E-COMMERCE: BISNIS DAN TEKNOLOGI
E-commerce
telah berkembang dari beberapa iklan di portal Web awal pada tahun 1995. E-commerce
adalah kombinasi yang menarik dari model bisnis dan teknologi informasi baru.
Jenis E-Commerce
Tiga
kategori perdagangan elektronik utama dengan melihat sifat peserta dalam transaksi
perdagangan elektronik adalah:
- Perdagangan elektronik Business-To-Consumer (B2C) melibatkan produk ritel dan layanan kepada pembeli individual.
- Perdagangan elektronik Business-To-Business (B2B) melibatkan penjualan barang dan jasa antar bisnis.
- Consumer-To-Consumer (C2C) perdagangan elektronik melibatkan konsumen yang menjual langsung ke konsumen.
Cara
lain untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik adalah dalam hal
platform yang digunakan oleh peserta dalam suatu transaksi. Dua alternatif
mobile nirkabel telah muncul: smartphone dan e-reader khusus. Penggunaan
perangkat nirkabel genggam untuk pembelian barang dan jasa dari lokasi manapun
disebut Mobile Commerce atau M-Commerce. Transaksi e-commerce
bisnis-ke-bisnis dan bisnis-ke-konsumen dapat dilakukan dengan menggunakan
teknologi m-commerce.
Model Bisnis E-Commerce
Portal
Portal
seperti Google, Bing, Yahoo, MSN, dan AOL menawarkan alat pencarian Web yang
hebat serta paket konten dan layanan terpadu, seperti berita, e-mail, pesan
instan, peta, kalender, belanja, unduhan musik, video streaming, dan banyak
lagi, semua dalam satu tempat. Awalnya,
portal utamanya adalah "gateway" ke Internet. Portal menghasilkan
pendapatan terutama dengan menarik khalayak yang sangat besar, membebankan
pengiklan untuk penempatan iklan, mengumpulkan biaya rujukan untuk mengarahkan
pelanggan ke situs lain, dan membebankan biaya untuk layanan premium.
E-tailer
Toko
ritel online, yang sering disebut e-tailers, hadir dalam semua ukuran. Sebuah
e-tailer mirip dengan etalase batu bata dan mortir yang khas, kecuali bahwa
pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksa inventaris mereka
dan melakukan pemesanan. Proposisi nilai dari e-tailers adalah untuk
menyediakan belanja murah dan nyaman 24/7, menawarkan pilihan dan pilihan
konsumen yang besar. Beberapa variasi lain dari e-tailers-seperti versi online
katalog surat langsung, mal online, dan penjualan langsung
produsen-langsung-juga ada.
Penyedia Konten
"Konten"
didefinisikan secara luas untuk mencakup semua bentuk kekayaan intelektual. Properti
intelektual mengacu pada semua bentuk ekspresi manusia yang dapat dimasukkan ke
dalam media berwujud seperti teks, CD, DVD, atau disimpan pada media digital
(atau lainnya), termasuk Web. Penyedia konten mendistribusikan konten
informasi, seperti video digital, musik, foto, teks, dan karya seni, melalui
Web. Proposisi nilai penyedia konten online adalah konsumen dapat menemukan
berbagai konten secara online, mudah, dan membeli konten ini dengan harga
murah, untuk dimainkan, atau dilihat, di beberapa perangkat komputer atau
smartphone. Penyedia tidak harus menjadi pencipta konten, dan lebih cenderung
menjadi distributor konten berbasis Internet yang diproduksi dan diciptakan
oleh orang lain.
Pialang Transaksi
Situs
yang memproses transaksi untuk konsumen yang biasanya ditangani secara
langsung, melalui telepon, atau melalui pos adalah broker transaksi. Industri
terbesar yang menggunakan model ini adalah jasa keuangan dan jasa perjalanan. Proposisi
nilai utama broker transaksi online adalah penghematan uang dan waktu, serta
menyediakan persediaan produk keuangan dan paket perjalanan yang luar biasa, di
satu lokasi. Pialang saham online dan layanan pemesanan perjalanan mengenakan
biaya yang jauh lebih rendah daripada versi tradisional layanan ini.
Pencipta Pasar
Pencipta
pasar membangun lingkungan digital tempat pembeli dan penjual dapat bertemu,
menampilkan produk, mencari produk, dan menetapkan harga. Proposisi nilai
pencipta pasar online adalah mereka menyediakan platform tempat penjual dapat
dengan mudah menampilkan barang dagangan mereka dan di mana pembeli dapat
membeli langsung dari penjual.
Penyedia layanan
Sementara
e-tailers menjual produk secara online, penyedia layanan menawarkan layanan
secara online.
Penyedia Komunitas
Penyedia
komunitas adalah situs yang menciptakan lingkungan online digital di mana
orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi (membeli dan menjual
barang); berbagi minat, foto, video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran
sama; menerima informasi terkait minat; dan bahkan bermain keluar fantasi
dengan mengadopsi kepribadian online disebut avatar.
Model Pendapatan E-Commerce
Model
pendapatan perusahaan menggambarkan bagaimana perusahaan akan memperoleh
pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan laba atas investasi yang
superior.
Model Pendapatan
Periklanan
Dalam
model pendapatan iklan, situs Web menghasilkan pendapatan dengan menarik banyak
pengunjung yang kemudian dapat terkena iklan. Model iklan adalah model
pendapatan yang paling banyak digunakan dalam e-commerce, dan boleh dibilang,
tanpa pendapatan iklan, Web akan menjadi pengalaman yang jauh berbeda dari apa
adanya sekarang. Konten di Web-mulai dari berita hingga video dan opini gratis
dinikmati pengunjung karena pengiklan membayar biaya produksi dan distribusi
sebagai imbalan hak untuk mengekspos pengunjung ke iklan. Situs web dengan
penayangan terbesar atau yang paling banyak menarik perhatian pengguna dapat
mengenakan tarif iklan yang lebih tinggi.
Model Pendapatan
Penjualan
Dalam
model pendapatan penjualan, perusahaan memperoleh pendapatan dengan menjual
barang, informasi, atau layanan kepada pelanggan.
Model Pendapatan
Langganan
Dalam
model pendapatan berlangganan, situs Web yang menawarkan konten atau layanan
mengenakan biaya berlangganan untuk akses ke beberapa atau semua penawarannya
secara berkelanjutan. Agar sukses, model berlangganan mensyaratkan bahwa konten
dianggap sebagai nilai tambah tinggi, terdiferensiasi, dan tidak tersedia di
tempat lain atau mudah direplikasi.
Model Pendapatan Bebas /
Freemium
Dalam
model pendapatan bebas / freemium, perusahaan menawarkan layanan dasar atau
konten secara gratis, sambil mengenakan premium untuk fitur lanjutan atau fitur
khusus. Idenya adalah untuk menarik khalayak yang sangat besar dengan layanan
gratis, dan kemudian mengubah beberapa dari penonton ini untuk membayar
berlangganan layanan premium. Satu masalah dengan model ini adalah mengubah
orang menjadi "pemuat bebas" menjadi pelanggan yang membayar.
Freemium bisa menjadi model yang ampuh untuk kehilangan uang.
Model Pendapatan Biaya
Transaksi
Dalam
model pendapatan biaya transaksi, perusahaan menerima biaya untuk mengaktifkan
atau melaksanakan transaksi. Model pendapatan transaksi menikmati penerimaan
yang luas sebagian karena biaya sebenarnya dari penggunaan platform tidak
segera terlihat oleh pengguna.
Model Pendapatan Afiliasi
Dalam
model pendapatan afiliasi, situs Web (disebut "situs web afiliasi")
mengirim pengunjung ke situs Web lain dengan imbalan biaya rujukan atau
persentase pendapatan dari penjualan yang dihasilkan. Situs umpan balik
komunitas menerima sebagian besar pendapatan mereka dari mengarahkan calon
pelanggan ke situs Web tempat mereka melakukan pembelian. Blog pribadi mungkin
terlibat dalam pemasaran afiliasi. Beberapa blogger dibayar langsung oleh
produsen, atau menerima produk gratis, karena berbicara banyak tentang produk
dan menyediakan tautan ke saluran penjualan.
Web 2.0: Jaringan Sosial dan Kebijaksanaan Orang Banyak
Layanan
Web 2.0 yang paling populer adalah jejaring sosial, yaitu tempat pertemuan
online dimana orang bisa bertemu teman dan teman teman mereka. Situs jejaring
sosial menghubungkan orang-orang melalui hubungan bisnis dan pribadi mereka,
sehingga memungkinkan mereka menghubungkan teman mereka (dan teman teman
mereka) untuk prospek penjualan, tip kerja, atau teman baru.
Situs
jejaring sosial dan komunitas online menawarkan kemungkinan baru untuk
e-commerce, seperti menjual iklan banner, video, dan teks; menjual informasi
preferensi pengguna kepada pemasar; dan menjual produk seperti musik, video,
dan e-book. Perusahaan membuat profil mereka sendiri untuk berinteraksi dengan
calon pelanggan. Perusahaan bisnis juga dapat "mendengarkan" apa yang
dikatakan para peraga sosial tentang produk mereka, dan mendapatkan umpan balik
yang berharga dari konsumen.
Di
situs belanja sosial Anda bisa menukar ide belanja dengan teman. Pemasaran
viral online seperti pemasaran tradisional dari mulut ke mulut, kecuali kata
tersebut dapat menyebar di komunitas online dengan kecepatan cahaya, dan
melangkah lebih jauh secara geografis daripada jaringan teman kecil.
Kebijaksanaan Orang
Banyak
Menciptakan
situs di mana ribuan, bahkan jutaan orang dapat berinteraksi menawarkan bisnis
kepada perusahaan adalah cara baru untuk memasarkan dan mengiklankan, untuk
menemukan siapa yang suka (atau membenci) produk mereka. Dalam sebuah fenomena
yang disebut "kebijaksanaan orang banyak," beberapa orang berpendapat
bahwa sejumlah besar orang dapat membuat keputusan yang lebih baik mengenai
berbagai topik atau produk daripada satu orang atau bahkan komite ahli kecil
(Surowiecki, 2004).
Dalam
pemasaran, kebijaksanaan konsep orang banyak menunjukkan bahwa perusahaan harus
berkonsultasi dengan ribuan pelanggan mereka terlebih dahulu sebagai cara
menjalin hubungan dengan mereka, dan kedua, untuk lebih memahami bagaimana
produk dan layanan mereka digunakan dan dihargai (atau ditolak), perusahaan
harus secara aktif meminta komentar dari pelanggannya juga membantu memecahkan
beberapa masalah bisnis dengan menggunakan crowdsourcing.
Perusahaan juga bisa menggunakan kebijaksanaan orang banyak dalam bentuk
prediksi pasar.
Pemasaran E-Commerce
Internet
memberi para pemasar cara baru untuk mengidentifikasi dan berkomunikasi dengan
jutaan pelanggan potensial dengan biaya yang jauh lebih rendah daripada media
tradisional, termasuk pemasaran mesin telusur, data mining, sistem recommender,
dan e-mail yang ditargetkan.
Internet
juga menyediakan cara baru untuk mengumpulkan informasi dari pelanggan,
menyesuaikan penawaran produk, dan meningkatkan nilai pelanggan dengan menggunakan
teknik penargetan perilaku untuk meningkatkan efektivitas iklan banner,
multimedia, dan video. Penargetan perilaku mengacu pada pelacakan aliran klik
(riwayat perilaku klik) individu di ribuan situs Web untuk tujuan memahami
minat dan niat mereka, dan mengeksposnya ke iklan yang sesuai secara unik
dengan tingkah laku mereka. Sayangnya, penargetan perilaku juga menyebabkan
invasi privasi pribadi tanpa persetujuan pengguna. Ketika konsumen kehilangan
kepercayaan pada pengalaman Web mereka, mereka cenderung tidak membeli apapun. Penargetan
perilaku berlangsung di dua tingkat: di situs Web individual dan di berbagai
jaringan periklanan yang melacak pengguna di ribuan situs Web.
B2B E-Commerce: Efisiensi Baru dan Hubungan
Perdagangan
antara perusahaan bisnis (Business-To-Business
Commerce atau B2B) mewakili pasar yang sangat besar. Proses melakukan perdagangan
antar perusahaan bisnis sangat kompleks dan membutuhkan intervensi manusia yang
signifikan, dan karena itu mengkonsumsi sumber daya yang signifikan.
Jika
bahkan hanya sebagian dari perdagangan antar perusahaan yang otomatis, dan
bagian dari keseluruhan proses pengadaan dibantu oleh Internet, secara harfiah
triliunan dolar dapat dilepaskan untuk penggunaan yang lebih produktif, harga
konsumen berpotensi akan turun, produktivitas akan meningkat, dan ekonomi kekayaan
bangsa akan berkembang. Inilah janji B2B e-commerce. Tantangan B2B e-commerce
mengubah pola dan sistem pengadaan yang ada, dan merancang dan menerapkan
solusi B2B berbasis internet baru.
10.3 MOBILE DIGITAL PLATFORM DAN MOBILE E-COMMERCE
Layanan dan Aplikasi M-Commerce
Aplikasi
m-commerce telah diluncurkan untuk layanan yang sangat penting, yang menarik
perhatian orang-orang yang sedang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas
dengan lebih efisien daripada metode lainnya.
Layanan Berbasis Lokasi
Wikitude.me
menyediakan jenis browser khusus untuk ponsel pintar yang dilengkapi dengan
sistem penentuan posisi global (GPS) dan kompas yang dapat mengidentifikasi
lokasi Anda yang tepat dan di mana telepon diarahkan. Dengan menggunakan
informasi dari lebih dari 800.000 tempat menarik yang tersedia di Wikipedia,
ditambah ribuan situs lokal lainnya, browser akan melapisi informasi tentang
tempat menarik yang Anda lihat, dan menampilkan informasi itu di layar ponsel
cerdas Anda, yang dilapiskan pada peta atau foto yang baru saja Anda bentak.
Loopt
adalah aplikasi jejaring sosial gratis yang memungkinkan Anda berbagi status
dan melacak lokasi teman melalui ponsel cerdas seperti iPhone, BlackBerry, dan
lebih dari 100 perangkat mobile lainnya.
Foursquare
menyediakan layanan serupa kepada 4 juta pengguna terdaftar, yang dapat
terhubung dengan teman dan memperbarui lokasinya. Poin diberikan untuk
"check in" di tempat yang telah ditentukan
Perbankan dan Jasa
Keuangan
Bank
dan perusahaan kartu kredit meluncurkan layanan yang memungkinkan pelanggan mengelola
akun mereka dari perangkat mobile mereka, seperti memeriksa saldo rekening,
mentransfer dana, dan membayar tagihan.
Periklanan dan Ritel
Nirkabel
Iklan
dapat ditampilkan di beranda mobile-nya, dapat juga tertaut ke penelusuran
ponsel oleh pengguna versi seluler dari mesin telusurnya, juga disematkan di
game, video, dan aplikasi seluler lainnya.
Game dan Hiburan
Ponsel
telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Penyedia layanan broadband
dari vendor nirkabel utama dapat streaming klip video on-demand, klip berita,
dan laporan cuaca.
10.4 MEMBANGUN SITUS WEB E-COMMERCE
Membangun
situs e-commerce yang sukses memerlukan pemahaman bisnis, teknologi, dan isu
sosial yang tajam, serta pendekatan yang sistematis (Laudon and Traver, 2011). Dua
tantangan manajemen yang paling penting dalam membangun situs e-commerce yang
sukses adalah (1) mengembangkan pemahaman yang jelas tentang tujuan bisnis Anda
dan (2) mengetahui bagaimana memilih teknologi yang tepat untuk mencapai tujuan
tersebut.
Potongan Teka-Teki Membangun Situs
Pertama,
Anda harus menyadari area utama di mana Anda perlu membuat keputusan. Di bagian
organisasi dan sumber daya manusia, Anda harus mengumpulkan tim individu yang
memiliki keahlian yang dibutuhkan untuk membangun dan mengelola situs
e-commerce yang sukses. Tim ini akan membuat keputusan penting tentang
teknologi, desain situs, dan kebijakan sosial dan informasi yang akan
diterapkan di situs Anda. Anda juga perlu membuat keputusan tentang perangkat
keras, perangkat lunak, dan infrastruktur perkantoran Anda. Anda juga harus
mempertimbangkan dengan hati-hati desain situs Anda. Begitu Anda telah
mengidentifikasi area pengambilan keputusan utama, Anda perlu memikirkan
rencana proyek.
Tujuan Bisnis, Fungsionalitas Sistem, dan Persyaratan
Informasi
Perencanaan
Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk situs Anda, dan
kemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan persyaratan informasi. Tujuan
bisnis hanyalah kemampuan yang Anda inginkan untuk dimiliki situs Anda. Fungsi
sistem adalah jenis kemampuan sistem informasi yang Anda perlukan untuk
mencapai tujuan bisnis Anda. Persyaratan informasi untuk suatu sistem adalah
elemen informasi yang harus dihasilkan sistem agar mencapai tujuan bisnis.
Membangun Situs Web: Di
Rumah Versus Outsourcing
Keputusan
Membangun
Jika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri, ada
berbagai pilihan. Kecuali Anda cukup terampil, Anda harus menggunakan template
pra-buat untuk membuat situs Web. Ini adalah solusi yang paling murah dan
paling sederhana, namun Anda terbatas pada "tampilan dan nuansa" dan
fungsionalitas yang disediakan oleh template dan infrastruktur. Jika Anda
memiliki pengalaman dengan komputer, Anda mungkin memutuskan untuk membangun
situs itu sendiri. Ada beragam alat, mulai dari yang membantu Anda membangun
semuanya dengan benar "dari awal," hingga alat pembuatan situs
terdepan yang dapat dibuat situs canggih yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda.
Keputusan untuk membangun situs Web sendiri memiliki
sejumlah risiko. Usaha Anda bisa gagal. Sisi positifnya, Anda mungkin bisa
membangun situs yang sesuai dengan apa yang Anda inginkan, dan mengembangkan
pengetahuan internal untuk merevisi situs dengan cepat jika diharuskan oleh
lingkungan bisnis yang berubah. Jika Anda memilih paket pembangunan situs yang
lebih mahal, Anda akan membeli perangkat lunak mutakhir yang telah diuji dengan
baik. Anda bisa sampai ke pasar lebih cepat.
Keputusan
Hosting
Sebagian besar bisnis memilih untuk melakukan outsourcing
hosting dan membayar perusahaan untuk meng-host situs Web mereka, yang berarti
bahwa perusahaan hosting bertanggung jawab untuk memastikan situs tersebut
"hidup" atau dapat diakses, 24 jam sehari. Dengan menyetujui biaya
bulanan, bisnis tidak perlu memikirkan aspek teknis dalam menyiapkan dan
merawat server Web, tautan telekomunikasi, atau penempatan khusus. Dengan
perjanjian lokasi bersama, perusahaan Anda membeli atau menyewa server Web (dan
memiliki kontrol penuh atas operasinya) namun menempatkan server di fasilitas fisik
vendor.
Anggaran
Situs Web
Situs Web Sederhana dapat dibangun dan dihuni dengan
biaya tahun pertama sebesar $ 5.000 atau kurang. Situs web perusahaan besar
dengan tingkat interaktivitas dan keterkaitan yang tinggi dengan sistem
perusahaan menghabiskan biaya beberapa juta dolar setahun untuk dibuat dan
dioperasikan.
Sumber: buku Management
Information Systems, MANAGING THE DIGITAL FIRM, TWELFTH EDITION, karya
Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon
Komentar
Posting Komentar