BAB V INFRASTRUKTUR IT DAN KEMUNCULAN TEKNOLOGI
5.1 INFRASTRUKTUR IT
Infrastruktur teknologi informasi didefinisikan sebagai
sumber teknologi bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi sistem
informasi spesifik perusahaan. Infrastruktur TI mencakup investasi pada
perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan - seperti konsultasi, pendidikan,
dan pelatihan - yang dibagi ke seluruh perusahaan atau seluruh unit bisnis di
perusahaan. Infrastruktur TI perusahaan menyediakan landasan untuk melayani
pelanggan, bekerja sama dengan vendor, dan mengelola proses bisnis internal
perusahaan
Mendefinisikan
Infrastruktur
Infrastruktur TI terdiri dari seperangkat perangkat fisik
dan aplikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk mengoperasikan keseluruhan
perusahaan. Tapi infrastruktur TI juga merupakan seperangkat layanan menyeluruh
yang dianggarkan oleh manajemen dan terdiri dari kemampuan manusia dan teknis.
Layanan ini meliputi:
- Platform komputasi yang digunakan untuk menyediakan layanan komputasi yang menghubungkan karyawan, pelanggan, dan pemasok ke lingkungan digital yang koheren.
- Layanan telekomunikasi yang menyediakan konektivitas data, suara, dan video kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok.
- Layanan pengelolaan data yang menyimpan dan mengelola data perusahaan dan memberikan kemampuan untuk menganalisis data.
- Layanan perangkat lunak aplikasi yang menyediakan kemampuan keseluruhan perusahaan seperti perencanaan sumber daya perusahaan, manajemen hubungan pelanggan, manajemen rantai pasokan, dan sistem manajemen pengetahuan yang dimiliki oleh semua unit bisnis.
- Layanan pengelolaan fasilitas fisik yang mengembangkan dan mengelola instalasi fisik yang dibutuhkan untuk layanan komputasi, telekomunikasi, dan pengelolaan data.
- Layanan manajemen TI yang merencanakan dan mengembangkan infrastruktur, berkoordinasi dengan unit bisnis untuk layanan TI, mengelola akuntansi untuk pengeluaran TI, dan menyediakan layanan manajemen proyek.
- Layanan standar TI yang menyediakan perusahaan dan unit bisnisnya dengan kebijakan yang menentukan teknologi informasi mana yang akan digunakan, kapan, dan bagaimana.
- Layanan pendidikan TI yang memberikan pelatihan dalam penggunaan sistem kepada karyawan dan menawarkan pelatihan kepada manajer tentang bagaimana merencanakan dan mengelola investasi TI.
- Layanan riset dan pengembangan TI yang memberi perusahaan itu penelitian tentang proyek TI masa depan dan investasi potensial yang dapat membantu perusahaan membedakan dirinya di pasar.
Perspektif "platform layanan" ini mempermudah
pemahaman nilai bisnis yang diberikan oleh investasi infrastruktur.
Evolusi Infrastruktur TI
Infrastruktur TI dalam organisasi saat ini merupakan
hasil dari lebih dari 50 tahun evolusi dalam platform komputasi. Ada lima tahap
dalam evolusi ini, masing-masing mewakili konfigurasi elemen komputasi dan
infrastruktur yang berbeda (lihat Gambar 5-2). Kelima era tersebut adalah
mainframe keperluan umum dan komputasi komputer mini, komputer pribadi,
jaringan klien / server, komputasi perusahaan, dan komputasi awan dan mobile.
Gambar
5-2 Masa Evolusi Infrastruktur IT
General
Mainframe dan Era Minicomputer: (1959 sampai sekarang)
Pengenalan mesin dieselized IBM 1401 dan 7090 pada tahun
1959 menandai dimulainya penggunaan komersial komputer mainframe secara luas.
Pada tahun 1965, komputer mainframe benar-benar masuk ke dalam dirinya sendiri
dengan diperkenalkannya seri IBM 360. 360 adalah komputer komersil pertama
dengan sistem operasi yang kuat yang dapat menyediakan waktu berbagi,
multitasking, dan memori virtual pada model yang lebih maju.
Era mainframe adalah masa komputasi yang sangat terpusat
di bawah kendali pemrogram profesional dan operator sistem (biasanya di pusat
data perusahaan), dengan sebagian besar elemen infrastruktur disediakan oleh
satu vendor, produsen perangkat keras dan perangkat lunak. Pola ini mulai
berubah seiring dengan diperkenalkannya minicomputer yang diproduksi oleh Digital
Equipment Corporation (DEC) pada tahun 1965.
Era
Personal Computer: (1981 sampai sekarang)
Meskipun komputer pribadi pertama kali (PC) muncul pada
tahun 1970an (Xerox Alto, MITS Altair 8800, dan Apple I dan II, untuk beberapa
nama), mesin ini hanya memiliki distribusi terbatas pada penggemar komputer.
Penampilan dari IBM PC pada tahun 1981 biasanya dianggap sebagai awal era PC
karena mesin ini adalah yang pertama diadopsi secara luas oleh bisnis Amerika.
Era
Klien / Server (1983 sampai sekarang)
Dalam komputasi client / server, komputer desktop atau
laptop yang disebut klien terhubung ke komputer server yang kuat yang
menyediakan komputer klien dengan berbagai layanan dan kemampuan. Pekerjaan
pengolahan komputer terbelah antara kedua jenis mesin ini. Klien adalah titik
masuk pengguna, sedangkan server biasanya memproses dan menyimpan data bersama,
menyajikan halaman Web, atau mengelola aktivitas jaringan.
Istilah "server" mengacu pada aplikasi
perangkat lunak dan komputer fisik tempat perangkat lunak jaringan berjalan.
Server bisa menjadi mainframe, tapi hari ini, komputer server biasanya adalah
versi komputer pribadi yang lebih bertenaga, berbasis pada chip murah dan
sering menggunakan beberapa prosesor dalam satu kotak komputer.
Era
Komputasi Enterprise (1992 sampai sekarang)
Pada awal 1990-an, perusahaan beralih ke standar jaringan
dan perangkat lunak yang dapat mengintegrasikan jaringan dan aplikasi yang
berbeda ke seluruh perusahaan ke dalam infrastruktur perusahaan. Infrastruktur
TI yang dihasilkan menghubungkan berbagai perangkat keras komputer dan jaringan
yang lebih kecil ke dalam jaringan perusahaan yang luas sehingga informasi
dapat mengalir dengan bebas ke seluruh organisasi dan antara perusahaan dan
organisasi lainnya.
Perangkat ini dapat menghubungkan berbagai jenis
perangkat keras komputer, termasuk mainframe, server, PC, telepon genggam, dan
perangkat genggam lainnya, dan ini mencakup infrastruktur publik seperti sistem
telepon, internet, dan layanan jaringan publik.
Era
Cloud and Mobile Computing (2000 sampai sekarang)
Daya bandwidth Internet yang terus meningkat telah
mendorong model klien / server selangkah lebih maju, menuju apa yang disebut
"Model Komputasi Awan". Komputasi awan mengacu pada model komputasi
yang menyediakan akses ke kolam bersama sumber daya komputasi (komputer,
penyimpanan, aplikasi, dan layanan), melalui jaringan, sering kali di Internet.
Ini "awan" sumber daya komputasi dapat diakses
pada dasar yang dibutuhkan dari perangkat dan lokasi yang terhubung. Saat ini,
komputasi awan adalah bentuk komputasi yang paling cepat berkembang, dengan
pendapatan global diperkirakan mencapai hampir $ 89 miliar pada tahun 2011 dan
hampir $ 149 miliar pada tahun 2014 menurut konsultan teknologi Gartner Inc.
(Cheng and Borzo, 2010; Veverka, 2010).
Penggerak Teknologi dari
Infrastruktur Evolusi
Hukum
Moore dan Kekuatan Mikroprosesor
Pada tahun 1965, Gordon Moore, direktori Laboratorium
Penelitian dan Pengembangan Fairchild Semiconductor, produsen awal sirkuit
terpadu, menulis di majalah Electronics bahwa sejak chip mikroprosesor pertama
diperkenalkan pada tahun 1959, jumlah komponen pada sebuah chip dengan biaya
produksi terkecil. per komponen (umumnya transistor) telah berlipat ganda
setiap tahunnya.
Pernyataan ini menjadi dasar Hukum Moore. Moore kemudian
mengurangi laju pertumbuhan menjadi dua kali lipat setiap dua tahun. Undang-undang
ini nantinya akan ditafsirkan dengan berbagai cara. Setidaknya ada tiga variasi
Hukum Moore, yang tidak pernah disebutkan Moore:
- Kekuatan mikroprosesor berlipat ganda setiap 18 bulan;
- Daya komputasi dua kali lipat setiap 18 bulan; dan
- Harga komputasi turun setengahnya setiap 18 bulan.
Penggerak teknologi kedua dari perubahan infrastruktur TI
adalah Hukum Penyimpanan Digital Massa. Dunia menghasilkan sebanyak 5 exabyte
informasi unik per tahun (exabyte adalah satu miliar gigabyte, atau 1018 byte). Jumlah informasi digital kira-kira dua kali
lipat setiap tahun (Lyman dan Varian, 2003). Untungnya, biaya penyimpanan
informasi digital turun pada tingkat eksponensial 100 persen per tahun.
Hukum
Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
Robert Metcalfe - penemu teknologi jaringan area lokal
Ethernet, pada tahun 1970 mengklaim bahwa nilai atau kekuatan jaringan tumbuh
secara eksponensial sebagai fungsi dari jumlah anggota jaringan. Metcalfe dan
lainnya menunjukkan peningkatan skala yang diterima anggota jaringan karena
semakin banyak orang bergabung dalam jaringan.
Seiring bertambahnya jumlah anggota dalam jaringan secara
linier, nilai keseluruhan sistem tumbuh secara eksponensial dan terus
berkembang selamanya saat anggota meningkat. Permintaan akan teknologi
informasi telah didorong oleh nilai sosial dan bisnis dari jaringan digital,
yang dengan cepat memperbanyak jumlah hubungan aktual dan potensial antar
anggota jaringan.
Menurunnya
Biaya Komunikasi dan Internet
Penggerak teknologi keempat yang mengubah infrastruktur
TI adalah kemunduran yang cepat dalam biaya komunikasi dan pertumbuhan eksponensial
dalam ukuran Internet. Karena biaya komunikasi turun ke angka yang sangat kecil
dan mendekati 0, pemanfaatan fasilitas komunikasi dan komputasi meledak. Untuk
memanfaatkan nilai bisnis yang terkait dengan Internet, perusahaan harus sangat
memperluas koneksi internet mereka, termasuk konektivitas nirkabel, dan sangat
memperluas kekuatan jaringan klien / server mereka, klien desktop, dan
perangkat komputasi mobile.
Standar
dan Efek Jaringan
Infrastruktur perusahaan dan komputasi internet saat ini
tidak mungkin - baik sekarang dan di masa depan - tanpa kesepakatan antara
produsen dan konsumen yang meluas menerima standar teknologi. Standar teknologi
adalah spesifikasi yang menetapkan kompatibilitas produk dan kemampuan
berkomunikasi dalam jaringan (Stango, 2004).
Standar teknologi melepaskan skala ekonomi yang kuat dan
mengakibatkan penurunan harga karena produsen fokus pada produk yang dibangun
dengan standar tunggal. Tanpa skala ekonomi ini, komputasi apapun akan jauh
lebih mahal daripada yang ada saat ini.
5.2 KOMPONEN
INFRASTRUKTUR
Infrastruktur TI saat ini terdiri dari tujuh komponen
utama. Komponen ini merupakan investasi yang harus dikoordinasikan satu sama
lain untuk menyediakan infrastruktur yang koheren kepada perusahaan.
Platform Perangkat Keras
Komputer
Pasar untuk perangkat keras komputer semakin
terkonsentrasi di perusahaan papan atas seperti IBM, HP, Dell, dan Sun
Microsystems (diakuisisi oleh Oracle), dan tiga produsen chip: Intel, AMD, dan
IBM. Industri ini telah secara kolektif menetap di Intel sebagai prosesor
standar, dengan pengecualian utama di pasar server untuk mesin Unix dan Linux,
yang mungkin menggunakan prosesor Sun atau IBM Unix.
Mainframe belum hilang. Pasar mainframe telah benar-benar
berkembang dengan mantap selama dekade terakhir, walaupun jumlah penyedia
layanan telah menyusut menjadi satu: IBM. IBM juga telah mengganti sistem
mainframenya sehingga bisa digunakan sebagai server raksasa untuk jaringan
perusahaan besar dan situs Web korporat.
Perencanaan Sistem
Operasi
Pada tahun 2010, Microsoft Windows terdiri dari sekitar
75 persen pasar sistem operasi server, dengan 25 persen server perusahaan
menggunakan beberapa bentuk sistem operasi Unix atau Linux, relatif murah dan
kuat sebagai sumber terbuka dari Unix. Microsoft Windows Server mampu
menyediakan sistem operasi dan layanan jaringan perusahaan yang luas, dan
menarik bagi organisasi yang mencari infrastruktur TI berbasis Windows (IDC,
2010).
Unix dan Linux terukur, handal, dan jauh lebih murah
daripada sistem operasi mainframe. Mereka juga dapat berjalan pada berbagai
jenis prosesor. Di tingkat klien, 90 persen PC menggunakan beberapa bentuk
sistem operasi Microsoft Windows (seperti Windows 7, Windows Vista, atau
Windows XP) untuk mengelola sumber daya dan aktivitas komputer.
Google Chrome OS menyediakan sistem operasi ringan untuk
komputasi awan menggunakan netbook. Program tidak disimpan di PC pengguna namun
digunakan melalui Internet dan diakses melalui browser Web Chrome. Data
pengguna berada pada server di Internet.
Perangkat lunak sistem operasi klien konvensional
dirancang di seputar mouse dan keyboard, namun semakin menjadi lebih alami dan
intuitif dengan menggunakan teknologi sentuh. Sesi Interaktif pada Teknologi
mengeksplorasi implikasi penggunaan multitouch untuk berinteraksi dengan
komputer.
Aplikasi Perangkat Lunak Enterprise
Penyedia terbesar perangkat lunak aplikasi enterprise
adalah SAP dan Oracle (yang mengakuisisi PeopleSoft). Juga termasuk dalam
kategori ini adalah perangkat lunak middleware yang disediakan oleh vendor
seperti BEA untuk mencapai integrasi yang ketat dengan menghubungkan sistem aplikasi
yang ada di perusahaan. Microsoft berusaha beralih ke ujung bawah pasar ini
dengan memusatkan perhatian pada bisnis kecil dan menengah yang belum
menerapkan aplikasi enterprise.
Pengelolaan Data Dan
Penyimpanan
Perangkat lunak manajemen basis data perusahaan
bertanggung jawab untuk mengatur dan mengelola data perusahaan sehingga dapat
diakses dan digunakan secara efisien. Penyedia perangkat lunak database
terkemuka adalah IBM (DB2), Oracle, Microsoft (SQL Server), dan Sybase
(Adaptive Server Enterprise). Pasar penyimpanan data fisik didominasi oleh EMC
Corporation untuk sistem berskala besar, dan sejumlah kecil produsen hard disk
PC yang dipimpin oleh Seagate, Maxtor, dan Western Digital.
Perusahaan besar beralih ke teknologi penyimpanan
berbasis jaringan. Storage Area Networks/
Jaringan area penyimpanan (SAN) menghubungkan beberapa perangkat penyimpanan
pada jaringan berkecepatan tinggi terpisah yang didedikasikan untuk
penyimpanan. SAN menciptakan sumber penyimpanan pusat yang besar yang dapat
diakses dengan cepat dan dibagi oleh beberapa server.
Platforms Jaringan /
Telekomunikasi
Penyedia perangkat keras jaringan terkemuka adalah Cisco,
Alcatel-Lucent, Nortel, dan Juniper Networks. Platform telekomunikasi biasanya
disediakan oleh perusahaan jasa telekomunikasi / telepon yang menawarkan
konektivitas suara dan data, jaringan area luas, layanan nirkabel, dan akses
Internet. Vendor layanan telekomunikasi terkemuka meliputi AT & T dan
Verizon. Pasar ini meledak dengan penyedia baru layanan nirkabel, internet
berkecepatan tinggi, dan layanan telepon seluler.
Platforms Internet
Platform internet tumpang tindih dengan, dan harus
berhubungan dengan, infrastruktur jaringan umum dan platform perangkat keras
dan perangkat lunak perusahaan. Revolusi Internet menciptakan ledakan yang
nyata di komputer server, dengan banyak perusahaan mengumpulkan ribuan server
kecil untuk menjalankan operasi Internet mereka. Sejak saat itu telah terjadi
dorongan yang mantap menuju konsolidasi server, mengurangi jumlah komputer
server dengan meningkatkan ukuran dan kekuatan masing-masing.
Konsultasi dan Layanan
Integrasi Sistem
Saat ini, bahkan sebuah perusahaan besar tidak memiliki
staf, keterampilan, anggaran, atau pengalaman yang diperlukan untuk menerapkan dan memelihara keseluruhan infrastruktur TI-nya. Menerapkan
infrastruktur baru memerlukan perubahan signifikan dalam proses bisnis dan
prosedur, pelatihan dan pendidikan, dan integrasi perangkat lunak.
Integrasi perangkat lunak berarti memastikan
infrastruktur baru bekerja dengan sistem warisan lama yang disebut perusahaan
dan memastikan elemen baru dari pekerjaan infrastruktur satu sama lain. Sistem
lawas umumnya merupakan sistem pemrosesan transaksi lama yang dibuat untuk
komputer mainframe yang terus digunakan untuk menghindari tingginya biaya
penggantian atau redesainnya. Mengganti sistem ini harganya mahal dan umumnya
tidak diperlukan jika sistem yang lebih tua ini bisa diintegrasikan ke dalam
infrastruktur kontemporer.
5.3 TREN PLATFORM PERANGKAT
KERAS KONTEMPORER
Munculnya Mobile Digital
Platform
Platform komputasi digital mobile baru telah muncul
sebagai alternatif untuk PC dan komputer yang lebih besar. Platform mobile baru
ini juga mencakup subnotebook murah berbiaya rendah yang netbook yang
dioptimalkan untuk komunikasi nirkabel dan akses Internet, dengan fungsi
komputasi inti seperti pengolah kata; komputer tablet seperti iPad; dan pembaca
e-book digital seperti Amazon's Kindle dengan beberapa kemampuan akses Web. Dalam
beberapa tahun, smartphone, netbook, dan komputer tablet akan menjadi sarana
utama untuk mengakses Internet, dengan komputasi bisnis yang semakin meningkat
dari PC dan mesin desktop ke perangkat mobile ini.
Komputasi Grid
Komputasi grid, melibatkan menghubungkan komputer jarak
jauh secara geografis ke dalam satu jaringan untuk menciptakan superkomputer
virtual dengan menggabungkan daya komputasi semua komputer di grid. Komputasi
grid mengambil keuntungan dari kenyataan bahwa kebanyakan komputer menggunakan
unit pemrosesan pusat mereka rata-rata hanya 25 persen dari waktu untuk
pekerjaan yang telah mereka tetapkan, membiarkan sumber daya menganggur ini
tersedia untuk tugas pemrosesan lainnya. Komputasi grid membutuhkan program
perangkat lunak untuk mengendalikan dan mengalokasikan sumber daya di grid. Kasus
bisnis untuk menggunakan komputasi grid melibatkan penghematan biaya, kecepatan
perhitungan, dan kelincahan.
Virtualisasi
Virtualisasi adalah proses penyajian seperangkat sumber
daya komputasi (seperti daya komputasi atau penyimpanan data) sehingga semuanya
dapat diakses dengan cara yang tidak dibatasi oleh konfigurasi fisik atau
lokasi geografis. Virtualisasi memungkinkan satu sumber daya fisik (seperti
server atau perangkat penyimpanan) untuk menampilkan pengguna sebagai beberapa
sumber logis. Virtualisasi juga memungkinkan beberapa sumber fisik (seperti
perangkat penyimpanan atau server) muncul sebagai satu sumber logis, seperti
halnya dengan jaringan area penyimpanan atau komputasi grid. Virtualisasi
memungkinkan perusahaan menangani pemrosesan dan penyimpanan komputernya
menggunakan sumber daya komputasi yang berada di lokasi terpencil.
Manfaat
Bisnis dari Virtualisasi
- Membantu organisasi meningkatkan tingkat utilisasi peralatan, melestarikan ruang pusat data dan penggunaan energi.
- Mengurangi pengeluaran perangkat keras dan daya.
- Memungkinkan perusahaan menjalankan aplikasi warisan mereka pada versi lama dari sebuah sistem operasi pada server yang sama dengan aplikasi yang lebih baru.
- Memfasilitasi sentralisasi dan konsolidasi administrasi perangkat keras.
Komputasi Awan
Komputasi awan mengacu pada model komputasi di mana
perusahaan dan individu memperoleh pemrosesan komputer, penyimpanan, perangkat
lunak, dan layanan lainnya sebagai kumpulan sumber daya virtual melalui jaringan,
terutama Internet. Sumber daya ini tersedia bagi pengguna, berdasarkan
kebutuhan mereka, terlepas dari lokasi fisik mereka atau lokasi pengguna itu
sendiri.
The
U.S. National Institute of Standards and Technology/Institut Standar dan Teknologi Nasional AS (NIST)
mendefinisikan komputasi awan memiliki karakteristik penting berikut (Mell and
Grance, 2009):
- Berdasarkan permintaan swalayan: Individu dapat memperoleh kemampuan komputasi seperti waktu server atau penyimpanan jaringan sendiri.
- Akses jaringan di mana-mana: Individu dapat menggunakan jaringan standar dan perangkat Internet, termasuk platform seluler, untuk mengakses sumber daya awan.
- Lokasi penyatuan sumber daya independen: Sumber daya komputasi dikumpulkan untuk melayani banyak pengguna, dengan sumber daya virtual yang berbeda yang ditetapkan secara dinamis sesuai permintaan pengguna. Pengguna umumnya tidak tahu dimana sumber daya komputasi berada.
- Elastisitas yang cepat: Sumber daya komputasi dapat diatur, meningkat, atau dikurangi dengan cepat untuk memenuhi permintaan pengguna yang terus berubah.
- Layanan terukur: Biaya untuk sumber daya awan didasarkan pada jumlah sumber yang benar-benar digunakan.
Komputasi awan terdiri dari tiga jenis layanan:
- Infrastruktur awan sebagai layanan: Pelanggan menggunakan pemrosesan, penyimpanan, jaringan, dan sumber komputasi lainnya dari penyedia layanan awan untuk menjalankan sistem informasinya.
- Platform awan sebagai layanan: Pelanggan menggunakan alat infrastruktur dan pemrograman yang dipandu oleh penyedia layanan untuk mengembangkan aplikasi mereka sendiri.
- Perangkat lunak awan sebagai layanan: Pelanggan menggunakan perangkat lunak yang diselenggarakan oleh vendor di perangkat keras vendor dan dikirim melalui jaringan.
Awan bisa bersifat pribadi atau publik. Awan publik
dikelola oleh penyedia layanan eksternal, seperti Amazon Web Services, diakses
melalui Internet, dan tersedia untuk umum. Awan pribadi adalah jaringan
berpemilik atau pusat data yang menghubungkan server, penyimpanan, jaringan,
data, dan aplikasi bersama sebagai seperangkat layanan virtual yang dimiliki
oleh pengguna di dalam perusahaan.
Komputasi awan memiliki beberapa kekurangan. Kecuali
pengguna membuat ketentuan untuk menyimpan datanya secara lokal, tanggung jawab
untuk penyimpanan dan pengendalian data ada di tangan penyedia layanan. Beberapa
perusahaan khawatir tentang risiko keamanan terkait dengan mempercayakan data
dan sistem kritis mereka kepada vendor luar yang juga bekerja sama dengan
perusahaan lain.
Ada juga pertanyaan tentang keandalan sistem. Perusahaan
mengharapkan sistem mereka tersedia 24/7 dan tidak ingin mengalami kehilangan
kemampuan bisnis jika infrastruktur TI mereka tidak berfungsi. Keterbatasan
lain dari komputasi awan adalah kemungkinan membuat pengguna bergantung pada
penyedia komputasi awan. Komputasi awan secara bertahap akan mengubah
perusahaan dari memiliki kapasitas infrastruktur tetap menuju infrastruktur
yang lebih fleksibel
Komputasi Hijau
Komputasi hijau atau Green
IT, mengacu pada praktik dan teknologi untuk merancang, membuat,
menggunakan, dan membuang komputer, server, dan perangkat terkait seperti
monitor, printer, perangkat penyimpanan, dan jaringan dan sistem komunikasi
untuk meminimalkan dampak terhadap lingkungan. Mengurangi konsumsi daya
komputer telah menjadi prioritas "hijau" yang sangat tinggi. Teknologi
informasi diyakini dapat menyumbang sekitar 2 persen gas rumah kaca di dunia.
Pemotongan konsumsi daya di pusat data telah menjadi tantangan bisnis dan
lingkungan yang serius.
Komputasi Otonom
Komputasi otonom adalah upaya industri untuk
mengembangkan sistem yang dapat mengkonfigurasi dirinya sendiri, mengoptimalkan
dan menyesuaikan diri, menyembuhkan dirinya sendiri saat dipecahkan, dan
melindungi diri dari penyusup luar dan penghancuran diri.
Kinerja Tinggi dan
Penghematan Daya Prosesor
Cara lain untuk mengurangi kebutuhan daya dan perangkat
keras adalah dengan menggunakan prosesor hemat dan hemat daya. Mikroprosesor
kontemporer sekarang memiliki banyak core prosesor (yang melakukan pembacaan dan
eksekusi instruksi
komputer) pada satu chip. Prosesor multicore adalah sirkuit terpadu yang memiliki
dua atau lebih inti prosesor untuk meningkatkan kinerja, mengurangi konsumsi
daya, dan pemrosesan beberapa tugas yang lebih efisien secara simultan. Teknologi
ini memungkinkan dua atau lebih mesin pengolah dengan kebutuhan daya yang
berkurang dan disipasi panas untuk melakukan tugas lebih cepat daripada chip
yang haus sumber daya dengan satu inti pengolahan tunggal.
5.4 TREN PLATFORM PERANGKAT LUNAK KONTEMPORER
Perangkat Lunak Sumber Terbuka dan Linux
Perangkat
lunak sumber terbuka (OpenSource
Software)
Perangkat lunak sumber terbuka adalah perangkat lunak yang diproduksi oleh komunitas beberapa
ratus ribu pemrogram di seluruh dunia. Menurut asosiasi profesional open source
terkemuka, OpenSource.org, perangkat lunak open source gratis dan bisa
dimodifikasi oleh pengguna. Karya yang berasal dari kode asli juga harus bebas,
dan perangkat lunak dapat didistribusikan ulang oleh pengguna tanpa lisensi
tambahan. Perangkat lunak sumber terbuka menurut definisi tidak terbatas pada
sistem operasi atau teknologi perangkat keras tertentu, walaupun sebagian besar
perangkat lunak sumber terbuka saat ini berbasis pada sistem operasi Linux atau
Unix.
Linux
Mungkin software open source yang paling terkenal adalah
Linux, sebuah sistem operasi yang berhubungan dengan Unix. Linux diciptakan
oleh programmer Finlandia Linus Torvalds dan diposkan pertama kali di Internet
pada bulan Agustus 1991. Aplikasi Linux tertanam di ponsel, smartphone,
netbook, dan elektronik konsumen. Linux tersedia dalam versi gratis yang dapat
diunduh dari Internet atau versi komersial berbiaya rendah yang mencakup alat
dan dukungan dari vendor seperti Red Hat.
Munculnya perangkat lunak open source, khususnya Linux
dan aplikasi yang didukungnya, memiliki implikasi yang mendalam untuk platform
perangkat lunak perusahaan: pengurangan biaya, keandalan dan ketahanan, dan
integrasi, karena Linux bekerja pada semua platform perangkat keras utama dari
mainframe ke server ke klien.
Perangkat Lunak untuk Web: Java dan Ajax
Java
Java adalah sistem operasi-independen, prosesor
independen, bahasa pemrograman berorientasi objek yang telah menjadi lingkungan
interaktif terdepan untuk Web. Java diciptakan oleh James Gosling dan Tim
Hijau di Sun Microsystems pada tahun 1992. Pada tanggal 13 November 2006, Sun
merilis sebagian besar Java sebagai perangkat lunak open source berdasarkan
persyaratan dari GNU General Public License (GPL), menyelesaikan prosesnya pada
tanggal 8 Mei. , 2007.
Platform Java telah bermigrasi ke telepon seluler,
smartphone, mobil, pemutar musik, mesin permainan, dan akhirnya, ke sistem
televisi kabel set-top yang menyajikan konten interaktif dan layanan bayar per
tayang. Perangkat lunak Java dirancang untuk berjalan di komputer atau
perangkat komputasi manapun, terlepas dari mikroprosesor atau sistem operasi
yang digunakan perangkat itu.
Ajax
Ajax (AsynchronousJavaScript
and XML) adalah teknik pengembangan Web lainnya untuk membuat aplikasi Web
interaktif yang mencegah semua ketidaknyamanan ini. Ajax mengizinkan klien dan
server untuk menukarkan potongan data kecil di balik layar sehingga keseluruhan
halaman Web tidak harus dimuat ulang setiap kali pengguna meminta perubahan. Ajax
menggunakan program JavaScript yang didownload ke klien Anda untuk menjaga
percakapan terus berlanjut dengan server yang Anda gunakan, membuat pengalaman
pengguna menjadi lebih mulus.
Layanan Web dan Arsitektur Berorientasi Layanan
Layanan
web merujuk pada sekumpulan
komponen perangkat lunak yang digabungkan secara longgar yang saling bertukar
informasi satu sama lain menggunakan standar dan bahasa komunikasi Web
universal. Mereka dapat bertukar informasi antara dua sistem yang berbeda
terlepas dari sistem operasi atau bahasa pemrograman yang menjadi dasar sistem.
Mereka dapat digunakan untuk membangun aplikasi berbasis standar terbuka yang
menghubungkan sistem dua organisasi yang berbeda, dan keduanya juga dapat
digunakan untuk membuat aplikasi yang menghubungkan sistem yang berbeda dalam
satu perusahaan.
Layanan web tidak terkait dengan sistem operasi atau
bahasa pemrograman apa pun, dan aplikasi yang berbeda dapat menggunakannya
untuk berkomunikasi satu sama lain secara standar tanpa pengkodean khusus yang
memakan waktu. Teknologi dasar untuk layanan Web adalah XML, yang merupakan
singkatan dari Extensible Markup Language. Bahasa ini dikembangkan pada tahun
1996 oleh World Wide Web Consortium (W3C, badan internasional yang mengawasi
pengembangan Web).
Arsitektur
berorientasi layanan
(service-oriented architecture)
adalah seperangkat layanan mandiri yang berkomunikasi satu sama lain untuk
membuat aplikasi perangkat lunak yang berfungsi. Tugas bisnis dilakukan dengan
menjalankan serangkaian layanan ini. Pengembang perangkat lunak menggunakan
kembali layanan ini dalam kombinasi lain untuk merakit aplikasi lain sesuai
kebutuhan.
Perangkat Lunak Outsourcing dan Cloud Service
Ada tiga sumber eksternal untuk perangkat lunak: paket
perangkat lunak dari vendor perangkat lunak komersial, outsourcing pengembangan
aplikasi kustom untuk vendor eksternal, perangkat lunak dan layanan berbasis
cloud dan alat-alat.
Paket
Perangkat Lunak dan Perangkat Lunak Perusahaan
Paket perangkat lunak adalah seperangkat program
perangkat lunak prewritten yang tersedia secara komersial yang menghilangkan
kebutuhan perusahaan untuk menulis program perangkat lunaknya sendiri untuk
fungsi tertentu, seperti pemrosesan penggajian atau penanganan pesanan. Sistem
perangkat lunak enterprise berskala besar ini menyediakan sistem perangkat
lunak terpadu tunggal untuk perusahaan dengan biaya yang jauh lebih murah
daripada yang akan mereka bayar jika mereka mengembangkannya sendiri.
Perangkat
Lunak Outsourcing
Perangkat Lunak Outsourcing memungkinkan perusahaan untuk
mengkontrak pengembangan perangkat lunak kustom atau pemeliharaan program
warisan yang ada ke perusahaan luar, yang sering beroperasi di luar negeri di
daerah dengan upah rendah di dunia.
Layanan
dan Alat Perangkat Lunak Berbasis Awan
Perangkat lunak berbasis awan dan data yang digunakan
di-host di server hebat di pusat data masif, dan dapat diakses dengan koneksi
Internet dan browser Web standar. Selain alat gratis atau murah untuk
perorangan dan usaha kecil yang disediakan oleh Google atau Yahoo !, perangkat
lunak perusahaan dan fungsi bisnis kompleks lainnya tersedia sebagai layanan
dari vendor perangkat lunak komersial utama.
Alih-alih membeli dan menginstal program perangkat lunak,
perusahaan yang berlangganan menyewa fungsi yang sama dari layanan ini, dengan
pengguna membayar melalui langganan atau transaksi per transaksi. Layanan untuk
memberikan dan menyediakan akses ke perangkat lunak dari jarak jauh sebagai
layanan berbasis Web sekarang disebut sebagai perangkat lunak sebagai layanan/software as a service (SaaS).
Mashup
dan Aplikasi
Mashup adalah perangkat lunak yang Anda gunakan untuk
tugas pribadi dan bisnis yang dapat terdiri dari program mandiri yang besar,
atau mungkin terdiri dari komponen yang dapat saling dipertukarkan yang
berintegrasi secara bebas dengan aplikasi lain di Internet. Idenya adalah
mengambil sumber yang berbeda dan menghasilkan karya baru yang "lebih
besar dari" jumlah bagiannya. Web mashups menggabungkan kemampuan dua
aplikasi online atau lebih untuk menciptakan semacam hibrida yang memberikan
nilai lebih banyak daripada sumber asli saja.
Aplikasi adalah perangkat lunak kecil yang berjalan di
Internet, di komputer Anda, atau di ponsel Anda dan umumnya dikirimkan melalui
Internet. Aplikasi inilah yang mengubah ponsel cerdas dan perangkat genggam
lainnya menjadi alat komputasi umum. Sebagian besar aplikasi ini ditujukan
untuk platform sistem operasi iPhone, Android, dan BlackBerry. Banyak yang
gratis atau dibeli dengan biaya kecil, apalagi perangkat lunak konvensional. Keberhasilan
platform mobile ini sangat bergantung pada kuantitas dan kualitas aplikasi yang
mereka berikan. Apps mengikat pelanggan ke platform perangkat keras tertentu:
Karena pengguna menambahkan lebih banyak aplikasi ke ponselnya, biaya beralih
ke platform seluler yang bersaing meningkat.
5.5 ISU MANAJEMEN
Menghadapi Platform dan Perubahan Infrastruktur
Skalabilitas mengacu pada kemampuan komputer, produk,
atau sistem untuk meluas guna melayani sejumlah besar pengguna tanpa mogok. Aplikasi
baru, merger dan akuisisi, dan perubahan volume bisnis berdampak pada beban
kerja komputer dan harus diperhatikan saat merencanakan kapasitas perangkat
keras.
Perusahaan yang menggunakan komputasi mobile dan platform komputasi awan akan memerlukan kebijakan dan prosedur baru untuk mengelola platform ini. Mereka perlu menginventarisasi semua perangkat mobile mereka dalam penggunaan bisnis dan mengembangkan kebijakan dan alat untuk melacak, memperbarui, dan mengamankan mereka dan untuk mengendalikan data dan aplikasi yang berjalan di dalamnya. Perusahaan yang menggunakan komputasi awan dan SaaS perlu merancang perjanjian kontrak baru dengan vendor jarak jauh untuk memastikan bahwa perangkat keras dan perangkat lunak untuk aplikasi penting selalu tersedia bila diperlukan dan memenuhi standar perusahaan untuk keamanan informasi.
Perusahaan yang menggunakan komputasi mobile dan platform komputasi awan akan memerlukan kebijakan dan prosedur baru untuk mengelola platform ini. Mereka perlu menginventarisasi semua perangkat mobile mereka dalam penggunaan bisnis dan mengembangkan kebijakan dan alat untuk melacak, memperbarui, dan mengamankan mereka dan untuk mengendalikan data dan aplikasi yang berjalan di dalamnya. Perusahaan yang menggunakan komputasi awan dan SaaS perlu merancang perjanjian kontrak baru dengan vendor jarak jauh untuk memastikan bahwa perangkat keras dan perangkat lunak untuk aplikasi penting selalu tersedia bila diperlukan dan memenuhi standar perusahaan untuk keamanan informasi.
Manajemen dan Tata Kelola
Masalah lama di antara manajer sistem informasi dan CEO
adalah pertanyaan tentang siapa yang akan mengendalikan dan mengelola
infrastruktur TI perusahaan. Pertanyaan penting lainnya tentang tata kelola TI
adalah:
- Haruskah departemen dan divisi memiliki tanggung jawab untuk membuat keputusan teknologi informasinya sendiri?
- Apakah infrastruktur TI dikendalikan dan dikelola secara terpusat?
- Apa hubungan antara manajemen sistem informasi pusat dan manajemen sistem informasi unit bisnis?
- Bagaimana biaya infrastruktur dialokasikan di antara unit bisnis?
Setiap organisasi perlu mendapatkan jawaban berdasarkan
kebutuhannya sendiri.
Membuat Kebijaksanaan Investasi Infrastruktur
Infrastruktur TI merupakan investasi utama bagi
perusahaan. Jika terlalu banyak dihabiskan untuk infrastruktur, itu tidak
berfungsi dan merupakan hambatan dalam kinerja keuangan perusahaan.
Jika terlalu sedikit yang dibelanjakan, layanan bisnis
penting tidak dapat disampaikan dan pesaing perusahaan (yang menghabiskan
jumlah yang tepat) akan mengungguli perusahaan yang mendivestasi.
Biaya
Total Kepemilikan Aset Teknologi
Biaya sebenarnya untuk memiliki sumber daya teknologi
mencakup biaya awal untuk memperoleh dan menginstal perangkat keras dan
perangkat lunak, serta biaya administrasi yang terus berlanjut untuk upgrade
perangkat keras dan perangkat lunak, perawatan, dukungan teknis, pelatihan, dan
bahkan utilitas dan biaya real estat untuk menjalankan dan perumahan.
teknologi.
Model total biaya kepemilikan (The total cost of ownership/TCO) dapat digunakan untuk menganalisis
biaya langsung dan tidak langsung ini untuk membantu perusahaan menentukan
biaya sebenarnya dari implementasi teknologi spesifik.
Model
Pasukan Kompetitif (Competitive Forces
Model) untuk Investasi Infrastruktur TI
- Permintaan pasar akan layanan perusahaan Anda. Buatlah inventarisasi layanan yang saat ini Anda berikan kepada pelanggan, pemasok, dan karyawan. Survei setiap kelompok, atau pegang kelompok fokus untuk mengetahui apakah layanan yang Anda tawarkan saat ini memenuhi kebutuhan masing-masing kelompokStrategi bisnis perusahaan Anda. Analisis strategi bisnis lima tahun perusahaan Anda dan cobalah untuk menilai layanan dan kemampuan baru yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan strategis.
- Strategi bisnis perusahaan Anda. Analisis strategi bisnis lima tahun perusahaan Anda dan cobalah untuk menilai layanan dan kemampuan baru yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan strategis.
- Strategi, infrastruktur, dan biaya TI perusahaan Anda. Periksa rencana teknologi informasi perusahaan Anda untuk lima tahun ke depan dan menilai keselarasannya dengan rencana bisnis perusahaan. Tentukan total biaya infrastruktur TI. Anda akan melakukan analisis TCO. Jika perusahaan Anda tidak memiliki strategi TI, Anda perlu memikirkan strategi yang memperhitungkan rencana strategis lima tahun perusahaan itu.
- Penilaian teknologi informasi. Biasanya tidak diinginkan untuk menghabiskan sumber daya pada teknik canggih yang masih eksperimental, seringkali mahal, dan terkadang tidak dapat diandalkan. Anda ingin menggunakan teknologi standar yang telah ditetapkan dan vendor TI bersaing dengan biaya, bukan desain, dan bila ada banyak pemasok. Namun, Anda tidak ingin menunda investasi di teknologi baru atau mengizinkan pesaing mengembangkan model dan kemampuan bisnis baru berdasarkan teknologi baru.
- Layanan perusahaan pesaing. Cobalah untuk menilai layanan pesaing teknologi apa yang ditawarkan kepada pelanggan, pemasok, dan karyawan. Tetapkan tindakan kuantitatif dan kualitatif untuk membandingkannya dengan strategi perusahaan Anda. Jika tingkat layanan perusahaan Anda gagal, perusahaan Anda berada pada posisi yang tidak menguntungkan. Carilah cara perusahaan Anda bisa unggul di tingkat layanan.
- Investasi infrastruktur TI perusahaan pesaing. Ukur pengeluaran Anda untuk infrastruktur TI terhadap pesaing Anda.
Sumber: buku Management
Information Systems, MANAGING THE DIGITAL FIRM, TWELFTH EDITION, karya
Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon
Komentar
Posting Komentar